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Umfragen des Jahres 2004

Hier findet ihr die Umfragen aus dem Jahr 2004. Bei allen Umfragen kann weiterhin abgestimmt und natürlich auch kommentiert werden.

Mit Opera-Browsern müsst ihr nach der Stimmabgabe die Seite selbst neu laden, um das Ergebnis zu sehen.

Inhaltsverzeichnis:

Januar 2004 (1) - AddOns
Januar 2004 (2) - Vertraute
Februar 2004 (1) - Finale
Februar 2004 (2) - Meisterschrecken
März 2004 (1) - Meisterfreude
März 2004 (2) - Lieblingszeichen
März 2004 (3) - Unliebstes Zeichen
April 2004 (1) - Umfragen
April 2004 (2) - Prophezeiungen
Mai 2004 - Improvisation
Juni 2004 - Spieler
Juli 2004 - DSA3 vs. DSA4
August 2004 - Die tollsten Szenen in PdG
Oktober 2004 - Abenteuer aus Gänsekiel & Tastenschlag 04
November 2004 - Die tollsten Szenen in BB

März 2004 (1) - Meisterfreude

Welches Abenteuer fandet ihr als Spielleiter am leichtesten zu meistern?

Alptraum ohne Ende — 87
Unsterbliche Gier — 8
Grenzenlose Macht — 3
Pforte des Grauens — 13
Bastrabuns Bann — 1
Goldene Blüten auf blauem Grund — 9
Winter des Wolfes — 1
Die letzten Tage von Ysilia — 1
Rohals Versprechen — 0
Siebenstreich — 1
Rausch der Ewigkeit — 2

Eine Krone steht für 5 Stimmen. Es wurde 126 mal abgestimmt. Bitte spezifiziert eure Antwort gegebenenfalls mit der Kommentarfunktion unten!


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Es gibt 9 Kommentare zum Abschnitt "März 2004 (1) - Meisterfreude"

9 Kommentar von Varkung

AOE..chillig....und unsterbliche gier is sehr geil...weildie ganze gruppe vamprfans sind...

[ | 01-05-2006 ]

8 Kommentar von Meister

Unsterbliche Gier war klasse. Da hatten wir richtig viel Spaß und das Vampirflair kam richtig gut rüber.

[ 02-08-2005 ]

7 Kommentar von Christo

Also ich habe für Rausch der Ewigkeit gestimmt, weil das Abenteuer sozusagen als "Endspurt" mir am leichtesten von der Hand ging, was auch ein bisschen für meine Vorliebe an großem Phatos liegt ;o)

[ | url | 17-02-2005 ]

6 Kommentar von Dani

AoE war schon mein pers. Höhepunkt als Meister. Zu sehen, wie gestande Helden scheinbar hilflos sind, und deren blankes Entsetzen, erneut Liscom v. Fasar, und dann auch noch zu spät, gegenüber zu stehen, diese Momente sind dem Meister nicht oft vergönnt. Mit entsprechend großem Ehrgeiz ging die Gruppe an die folgenden Aufgaben. Das sind echte Meisterfreuden...

[ | 15-02-2005 ]

5 Kommentar von Vortex

Die "Meisterfreundlichkeit" von AoE und PdG geht meiner Meinung nach aber zu Lasten des Spielspaßes: Beide Abenteuer sind extrem linear (lange Anreise mit diversen Hindernissen und am Ende ein Ritual) und zumindest bei mir waren die Spieler eher enttäuscht.

[ | 02-03-2004 ]

4 Kommentar von Sebastian

Ich habe selbst auch für Alptraum ohne Ende gestimmt. Allerdings ist die Linearität glaube ich nicht der vorrangige Grund, weshalb das Abenteuer mir am leichtesten zu bewältigen schien. Vielmehr ist es das erste Abenteuer der Kampagne und deshalb hält sich der Aufwand noch in Grenzen, Geschehnisse aus vergangenen Abenteuern wieder aufnehmen und fortsetzen zu müssen. Mit zunehmendem Verlauf der Kampagne wird dieser Aufwand immer größer, was die Vorbereitungszeit der einzelnen Abenteuer erheblich in die Länge zieht.
Das fällt bei Alptraum ohne Ende eben weg. Man kann einfach drauf los spielen, ohne sich viele Gedanken darum machen zu müssen, welche NSCs wieder auftreten müssen, welche Konsequenzen aus den Geschehnissen zurückliegender Abenteuer spürbar werden sollten und welche Szenen eventuell sogar aufgrund älterer Erlebnisse der Helden garnicht mehr in der beschriebenen Form stattfinden können.

[ | url | 02-03-2004 ]

3 Kommentar von Umbrink Eternia

Hallo Borbarad-Projekt-Team,

sollte Ihr in die Umfrage nicht auch Staub und Sterne mit aufnehmen??

Gruß Umbrink

Kommentar: Es gibt noch soviel, was wir hätten aufnehmen können. Irgendeine Einschränkung mussten wir aber vornehmen und da haben wir uns eben für die Abenteuer entscheiden, die mit der Neuauflage zur Hauptlinie gehören werden.
- Sebastian

[ 02-03-2004 ]

2 Kommentar von Morgul

Ich habe mal für AoE gestimmt, obwohl ich zugeben muss, dass ich mir auch bei diesem Abenteuer viel Mühe gegeben habe es gut einzufügen und auszubauen. Vom Abenteuer her ist es aber wohl noch das linearste und hat einen festgelegten Handlungsverlauf.

Nach den ersten Stimmen scheint es ja fast, dass Thomas Römer der meisterfreundlichste Schreiber ist.

Jörg

[ | 02-03-2004 ]

[ Kommentar-Seiten  2  1 ]

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