Das Borbarad-Projekt

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Dramatis Personae: Magier

[ Sebastian Meyer © 2003 | mail | url | 29-09-03 ]

Inhaltsverzeichnis:

Borbarad
Rohal
Liscom von Fasar
Khadil Okharim
Rakorium Muntagonus
Reo Cordovan Sapallyo
Korobar
Jamuutan
Pardona
Dschelef ibn Jassafer

Khadil Okharim

Spektabilität der Drachenei-Akademie zu Khunchom

Treffpunkte

Khunchom, Fetherdinplatz (1x Hal) [SuS]
Khunchom, Drachenei-Akademie (26 Hal) [PdG]
Khunchom, Drachenei-Akademie (26 Hal) [BB]
Punin, Pentagrammaton (27 Hal) [RV]

Merkmale

Eloquenz, Wissen, Dekadenz, Lebensfreude, Goldgier

Spezialgebiet

Verwandlung von Unbelebtem, Artefaktherstellung (Khunchom)

Seelentier

Moosaffe

Zur Person

Khadil Okharim ist durch und durch ein Lebemann. Fachliche Dispute führt er viel lieber in einem tulamidischen Palmenhain bei einer Wasserpfeife und einer Karaffe guten Weins, als in einem engen Studierzimmer oder der verstaubten Bibliothek. Dennoch darf man sich nicht von seiner Gemütlichkeit täuschen lassen. Sie lässt ihn zwar stolz ein wohlgefülltes Bäuchlein vor sich her tragen, macht ihn aber keineswegs träge und faul.

Auch die meist aufwändige, stets jedoch teure Kleidung aus besten Stoffen lässt schnell die falsche Vermutung aufkommen, Khadil lege mehr Wert auf die optische Repräsentation seiner ehrwürdigen und geschichtsträchtigen Akademie, als auf fachliche Kompetenz.

Sobald es um sein Steckenpferd, die Artefaktmagie, geht, ist er ebenso schnell Feuer und Flamme, wie wenn es einen rechten Batzen Gold zu verdienen gibt. Nicht zuletzt verdankt die Drachenei-Akademie ihren gewaltigen Reichtum schließlich ihrer von Phex gesegneten Spektabilität, die einem gewinnversprechenden Geschäft niemals abgeneigt ist.

Gerade die Liebe des Magiers zu den angenehmen Freuden des Lebens macht ihn schließlich auch zu einem entschlossenen Mitstreiter der Gezeichneten gegen den, der mit Angst, Schrecken und Entsetzen so manches Leben zur Hölle macht. Er wird zwar kaum die Perle des Mhanadi verlassen, aber auch in Khunchom vermag er durchaus viele Hebel in Bewegung zu setzen und Fäden zu ziehen. Immerhin ist er auch maßgeblich an der Rekonstruktion des uralten Bannspruchs von Bastrabun beteiligt, die er in Khunchom koordiniert und mit seinen guten Beziehungen nach Rashdul, Fasar, Tuzak und Anchopal unterstützt.

Je offensichtlicher die Gefahr wird, die von Borbarads Rückkehr ausgeht, desto mehr wird der Magier seine Gemütlichkeit und leichte Trägheit ablegen und immer eifriger die Gezeichneten unterstützen.

Khadil wird den Helden gegenüber stets freundlich und hilfsbereit auftreten, sie mit dem ihm eigenen, trockenen Humor aufheitern und natürlich keine Begegnung verstreichen lassen, ohne nicht zumindest ein Glas Wein oder tulamidischen Tee "auf die alten Tage" mit ihnen geleert zu haben. Er ist aufrichtig an den Erlebnisberichten der Gezeichneten interessiert und wird sich vielleicht sogar einmal per Brief über ihr Wohlbefinden erkundigen, wenn er schon seit einiger Zeit nichts mehr von ihnen gehört hat.

Vom Vorspiel zu Staub und Sterne (wo er Gast beim Gauklertreffen ist) bis zur Schlacht an der Trollpforte in ‚Rausch der Ewigkeit' (wo er die Magier instruiert, die Bastrabuns Bann auf die Ogermauer legen) begleitet Khadil Okharim die Gezeichneten wie kein anderer NSC durch die gesamte Kampagne, ist oft sogar direkt darin verstrickt. Während er zu Beginn noch mehr die Rolle eines Mentors der noch relativ unerfahrenen Helden einnimmt, wandelt sich dies später zum ebenbürtigen Kollegen und vielleicht sogar geschätzten Freund. Kurzum, Khadil ist eine der wenigen Meisterpersonen, zu denen die Helden mehr als kollegialen Respekt und große Dankbarkeit entwickeln könnten. Stellt man die Spektabilität als Spielleiter entsprechend sympathisch dar, so kann aus der Beziehung zwischen Helden und Khadil Okharim durchaus eine enge Freundschaft erwachsen, die der Kampagne wiederum mehr Tiefe und den Gezeichneten ein Stück mehr alltägliche Menschlichkeit abseits der epischen Erlebnisse verleiht.

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