Das Borbarad-Projekt

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Betreff: [FULDA] Spielleiter o. Kleingruppe für G7 gesucht

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Schneeschwinge

[ | 01-04-08 | 13:37 | #1 ]

Reiseerinnerungen…

Nebel der Totenwinde. Der Gebirgspass schlummert im grauen Morgendunst – niemals verblassend. Gequälte Stimmen wehen in der aufsteigenden Gischt des Flusses. Trübe Schlammwasser umspülen mächtige Mauern, die sich trutzig aus den kalten Nebeln schälen.
Begleitet vom monotonen Hecheln grimmer Rauwölfe, lechzende Späher des Todes, die in kargen Gebirgsklüften lauern, kriecht die Reiterschar voran. Mut erfüllt die wackren Herzen, doch ihre Hoffnung sich mit den schroffen Mauern des uralten Turmes misst – reich nur an Zorn, Hass und Schande.

Hinab in die finstre Schlucht ficht der Trupp, vom Traume ewigen Ruhmes und ausschweifenden Lobpreises beflügelt, mit felsigen Steigen im bizarren Gewirr zäher Äste und Nebelschleier. Weder seellose Schreckensgestalten noch Todesangstboten fürchtend, tragen sie ihr Banner des Drachen dem Horte schwarzgrünen Rauches entgegen.

Kein Zaudern, kein Zagen. Knapp ein Dutzend Fäuste, trotz dreifachen Blutes, geeint unter einem Banner und hehrem Ziele, durchbrechen die Pforte des feisten Gemäuers. Ein robuster Mann, im Fackelschein sein kahles Haupt und eine güldne Rüstung blank schimmernd, tritt vor die Gemeinschaft. Flugs den Mantel ausgeklopft, strafft er sich militärisch und erhebt energisch das Wort:

„Wohlan, Gefährten, dies Verlies erwartet uns. Scheut nicht düstre Fratzen noch Blutzoll! Stemmt euch dem Fluch der Zeiten entgegen! Streckt eure kräft’gen Hände aus und lasst uns die Schärpe der Ehre erringen, auf das sie fürder’ unsre Helmzier sei!“

Die tapfre Schar drängt hinein. Im modrigen Brodem des Innenhofes dräut der Stall, Heimstatt eines bestialischen Hetzers. Den Dorn eines Spießes beschwingt ins Holz gerammt, werden Sorge und Riegel beiseite gehoben. Lichtspeere dringen scheu ins Innre – doch aufgeduns’ner Staub erklimmt und reitet sie mit schweren Schenkeln. Kälte und dichteste Düsternis weben ein gift’ges Netz, das brave Glieder klamm umfängt.
Stiefelspitzen spähen im Stroh, in siecher Umarmung grünen Dunstes liegend, still nach sichrem Stand. Doch kein Rascheln noch greifbarer Laut meldet den nimmer von Blut durchpulsten Ohren die Nähe des Drachenbanners.
Unreine Augen funkeln, sternblitzende Sendboten bösartigen Geistes. Im Dunkel erhebt sich dumpfes Schnauben, wächst im vor Moder und namenlosem Hass starrenden Maul heran zu wütendem Wiehern: Asqarath – zwölffach verfluchter Irrhalk!
Grimm umschlingen Fäuste Lanzen, der Tanz bleicher Knöchel unter fröstelnder Haut. Ein mut’ger Schritt, doch heis’res Zischen lähmt den Tatendrang. Alles stockt...

Beinerne Fänge am Holze schabend, windet sich um einen letzten Balken jener Flüst’rer – eine Gestalt nur aus Knochen und Rauch, Schmährufe speiend: „Ihr elend Lebendigen, bald wimmernde Tote, wir dulden eure Wärme hier nicht! Lange ging ich nicht mehr zur Hatz, doch nun ein Festschmaus eure Leiber meinem Rosse sein werden, indess’ ich mich an euren Seelen labe!“

Die Antwort erschallt bebend, dem Banner gleich, unbeirrt aufgepflanzt in verwestem Grund:
„Halte deinen fauligen Pestodem zurück, er wird dir nichts nutzen. Du bläst zur letzten Jagd! Doch nimmer ist der Drache die Beute; seine Schwingen werden die stinkende Verderbnis hinfort wehen, dir deinen schützend’ Mantel nehmen. Mit Klauen aus Licht und Feuer wird er Ross und Reiter erbarmungslos zerreißen!

Nimmer wirst du einem guten Herzen schaden! Weiche, Böses!!!“




Unser Anliegen…

Wir sind eine erfahrene DSA-Truppe in Fulda, die als Verstärkung einen ebenso ambitionierten SPIELLEITER sucht. Ich möchte nämlich nach langer Zeit wieder in das Lager der Spieler wechseln und epische Abenteuer auf dieser Seite erleben. Wir sind alles nette Leute im Alter zwischen 21 und 31 Jahren und können auf eine lange DSA-Geschichte zurück blicken. In diesem System und in Aventurien fühlen wir uns einfach zuhause.
Da wir mittlerweile recht weit verstreut wohnen, würden wir gerne mit 2 Spieltagen im Monat planen, die am Wochenende statt finden müssten – unser bevorzugter Termin ist der Samstag Abend, an dem wir uns einfach Zeit fürs Rollenspiel nehmen können und meist nach einem gemeinsamen Essen auf Abenteuerreise gehen.

Wir bevorzugen eindringliches Charakter- und Simulations-RP. Will heißen: Charaktere mit liebevoll ausgearbeitetem Hintergrund, ein Aventurien mit politischen Verstrickungen, einigen Expertenregeln nach 4.1, aber auch Bodenplänen und Zinnfiguren für etwaige Kämpfe usw. Das ganze in stimmungsvoller Atmosphäre mit musikalischer Untermalung der Szenen – eine umfangreiche Soundtrack-Sammlung ist vorhanden. Wir versuchen möglichst in der Rolle zu bleiben und so wenig Außer-Aventurisches zu besprechen, wenn wir angefangen haben, wie es eben geht.

Wir bespielen derzeit ein Aventurien im Jahre 1011 BF/18 Hal und haben eine langfristige Planung im Hinterkopf – wir möchten nach einer Albernia-Kampagne (im von Isoras Handstreich gebeutelten und von Bürgerkrieg zerrütteten Havena/Alberina) gerne mit der Gruppe eine der großen Kampagnen angehen, am liebsten die Borbarad-Reihe. Diese hat nämlich keiner von uns je mehr als zur Hälfte erlebt und wir brennen darauf!

Für wen dies nun interessant klingt und wenn sich jemand vorstellen könnte, diesen Weg heldenhaft mit uns gemeinsam als Spielleiter zu beschreiten, der möge die Feder zur Hand nehmen und unter unserem Aushang hier eine Nachricht hinterlassen…

Zaudert nicht, Aventurien verlangt nach Heldenmut!

Liebe Rollenspiel- und Meistergrüße, Uwe.

Beitrag editiert am 1.4.2008 um 13:39 Uhr.

sildroyan

[ | 01-04-08 | 23:08 | #2 ]

Wow! Wenn euer Spiel hält, was die kleine Textpassage oben verspricht, dann kann sich jeder Spielleiter glücklich schätzen, euch zur Gruppe zu haben. Das Schicksal, das ihr beschreibt, kenne ich nur zu gut, denn auch meine Gruppe zerstreute sich - allerdings erst nach der Borbaradkampagne.

Zum Wesentlichen: meine Neugier ist geweckt, und gerne ergriffe ich auch das Meisteramt (wobei ich mich frage, warum nicht ein anderer von euch jetzt das Meistern übernimmt), ich fürchte nur, dass die liebe Zeit einen Strich durch diese Rechnung machen wird, obwohl es nur knappe 200km von mir nach Fulda sind.

Trotzdem, sollte sich niemand sonst finden: meine mail-Adresse steht oben.

sildroyan

Schneeschwinge

[ | 02-04-08 | 11:53 | #3 ]

Welch willkommener Lichtstreif am Horizont! *jubiliert*

Zunächst einmal Danke bezüglich des Lobes der Textpassage. Natürlich saugen wir uns derart stimmungsvolle Texte auch nicht spontan aus den Fingern. Diesen habe ich eigentlich in einem anderen Zusammenhang verfasst, aber er passte hier gut als kleine Werbung hin... *zwinker*

Freut mich, dass du dich gemeldet hast. Dass kein anderer aus unserer Gruppe das Meisteramt für ein solch gigantisches Projekt übernimmt liegt einfach daran, dass es einerseits natürlich unbestritten ein Haufen Koordinations- und Vorbereitungsarbeit ist und andererseits unser zweiter Meister aufgrund seines Studiums nicht regelmäßig verfügbar und auch kaum mobil ist.
Die anderen Spieler kennen die Kampagne wie gesagt nur zur Hälfte bis gar nicht und wir wollten nicht noch jemanden mit Hintergrundinformationen über den Verlauf ausstatten. Deshalb suchen wir nun einen interessierten, umgänglichen Spielleiter, der unsere engagierte Gruppe kennen lernen und vielleicht auch führen möchte.

Mit knapp 200 Kilometern Entfernung hättest du übrigens nicht einmal den weitesten Anfahrtsweg von uns... *schmunzel* Ich werde dich auf alle Fälle mal per Email kontaktieren und dann können wir ein bisschen quatschen und sehen, was sich machen lässt und was nicht...

Bis dann, Uwe.

Schneeschwinge

[ | 05-04-08 | 18:38 | #4 ]

[Aktualisierung]

Wie befürchtet macht uns die liebe Zeit mit Sildroyan einen Strich durch die Rechnung...

Wir suchen also WEITERHIN einen engagierten Spielleiter, der gerne eine motivierte und
erfahrene Truppe kennen lernen und möglicherweise übernehmen würde. Keine Bange,
wir beißen nicht, meldet euch einfach, wenn euer aventurisches Interesse geweckt ist...

Liebe Kollegen-Grüße, Uwe

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