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Betreff: Vampire und Dämonen (Vorsicht MI)

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SimiaTharza

[ 18-12-05 | 17:33 | #31 ]

Ich finde es irrsinnig die Werte von Meisterpersonen solchen Ranges wie Pardone oder des Erzvampirs irgendwo ins Spiel einzubringen. Meiner Ansicht nach, sind die nur durch gutes RP oder eben durch einen Kampf, dessen Ende nach Meisterentscheid entsteht, zu besiegen. Pardona lasse ich da mal außen vor. Aber den Erzvampir kann man sicherlich töten. Ich würde mir als Meister da ein paar Werte für einen Kampf zurechtlegen und auf die Helden reagieren und ihnen einen möglichst schönen Kampf bieten und nicht schaun, das der Treffer nun 12 Schaden an statt 25 macht. Ich denke dahingehend läßt jedes Abenteuer genügend Spielraum.

Solch mächtigen Personen wie Pardone aber Werte zuzuschreiben finde ich ein wenig .. naja unrealistisch. Nach ner Weile mag da jeder entsprechend gesteigerte Held daherkommen und über ihre Werte lachen (so wie sie im Abenteuerband abgedruckt sind.) Da sich kein echter Kampf zwischen Pardona und den Helden entwickelt, denke ich reicht es hier eine deutliche Beschreibung ihrer Erscheinung abzugeben.

Cassim

[ 19-12-05 | 10:00 | #32 ]

Lachen wird man aber nicht mehr wenn man ihr Alter sieht, bzw. ihre perfekte Kenntnis von Magie und Namenloser Macht. .. ganz besonders nicht wenn sie dabei ist wenn der Held lacht! ;-)

Sie kann sich schließlich auch in einen Gletscherwurm verwandeln, und wenn man als SL den richtig darstellt, dann hat auch eine erfahrene HG gegen den keinerlei Chance auf offenem Feld. Ausserdem hat sich ja ihren "Schoßdämon", kann allerhand Namenlosen-Kräfte rufen, hat sicherlich noch ein paar hübsche (ziemlich dreckige) Artefakte (ich sage nur ihr Büchlein, dass sie in UG zurücklässt)... und ah, ja, Zaubern kann sie auch noch... :-D

Der einzige, der sich erlauben kann "Nein" zu ihr zu sagen, ist Borbarad persönlich! Und das sollte den Helden auch klar sein (wird es wohl auch nach der Szene in Nachtschattens Turm)!

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