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Betreff: Kämpfe gegen eigentlich übermächtige Gegner

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Dshafir

[ | 02-03-06 | 20:03 | #16 ]

Für Gruppen, in denen die Helden sehr wenig kampflastig gesteigert sind empfehle ich immer, die grundlegenden Sonderfertigkeiten einfach jedem (dann aber auch NSCs) zur Verfügung zu stellen. Also Wuchtschlag, Finte und Meisterparade. Mit Hilfe der NSCs kann man sie dann auch schnell mal vorführen und die Spieler damit dazu bringen, sie ebenfalls zu verwenden.

Sollte doch die eine oder andere dieser SF's schon vorhanden sein, so darf sich der Spieler eine gleichwertige SF aussuchen, die er noch nicht besitzt. Am besten aus dem gleichen SF-Baum. Evtl. auch eine teurere gegen Aufpreis. Also z.B. den Hammerschlag, weil er den Wuchtschlag schon gekauft hatte.

In Verbindung mit den blumigen Umschreibungen kann das Wunder wirken. Warum soll nicht auch der Zuckerbäcker mit seinem Knüppel den Wuchtschlag oder die Informantin mit ihrem Degen eine Finte machen können während sich der Heilmagier mit Bravour per Meisterparade einen Vorteil verschafft.

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