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Betreff: Stadt des toten Herrschers in BB einbinden - Ideen

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Dominic

[ 12-10-05 | 11:16 | #1 ]

Hallo.

Ich habe vor, irgendwann das Abenteuer "Die Stadt des toten Herrschers" in Bastrabuns Bann einzubinden (ist noch eine ganze Weile hin). Meiner Meinung nach passt das sehr gut, weil es ja schließlich in BB um den Verbleib und das Wiederauffinden alter, mächtiger Magie geht, die von den Echsen übernommen und weiterentwickelt wurde. Überall findet man Bruchstücke des Banns und sucht dabei bis hinunter nach Selem das ganze Kalifat ab.

Örtlich paßt die Stadt des toten Herrschers also gut hinein, thematisch imho ebenfalls, zeitlich ist das Abenteuer ja mehr oder weniger beliebig anzusiedeln (mal abgesehen von dem Problem mit Friedenslied, der ja eigentlich um die Zeit von BB rum stirbt). Außerdem finde ich das Abenteuer sehr gut und unterhaltsam.

Ich möchte das Abenteuer aber etwas modifizieren, damit es besser in BB passt:

- Zunächst mal führt die Helden als Aufhänger natürlich die Suche nach den Kanopen in so eine verlassene Gegend wie die Echsensümpfe. Die Gerüchte um untote Echsen sollten die Helden dann schon aufmerksam machen und sie wegen ihres Auftrags in das Abenteuer hineinkatapultieren.

- Ich möchte in irgendeiner Form, dass sie aus dem Abenteuer einen wichtigen Teil von Bastrabuns Bann mitnehmen, z.B. etwas, das sie aus der Vergangenheit mitgehen lassen (z.B. die Fähigkeit, altechsische Runen zu lesen; die Thesis eines uralten Zauberspruchs, der als Teil des Banns dient; ein Artefakt, das den Zauber begünstigt...) oder in der Pyramide finden (Kanopen oder andere Teile des Banns; womöglich einige magische Glyphen...). Habt ihr Ideen hierzu?

- Die Zeitreise möchte ich evtl. etwas länger gestalten als vorgesehen, damit die Spieler einiges an Wissen erhalten können. Welche Ereignisse könnte da zusätzlich stattfinden und die Helden mit Echsenmagie in Berührung bringen? Ich dachte, hier vielleicht die Magie der Kristallomanten in Spiel zu bringen...

- Friedenslied, der um diese Zeit ja stirbt, soll eine größere Rolle spielen als vorgesehen. Sein Tod (ich weiß gar nicht genau, wie da die offizielle Version aussieht...) sollte etwas mit den Geschehnissen um die Zeitreise zu tun haben. Habt ihr dazu Ideen?

- Das untote Echsenheer am Ende würde ich gerne nochmal verwenden. Ich habe vor, dass es nicht gleich aufgrund der Erlösung endlich Frieden findet, sondern erst, nachdem es den Helden einen letzten Dienst erwiesen hat. Ich denke da an die Dämonenschlacht, wo es, ähnlich wie beim Herrn der Ringe die Untoten, auftaucht und auf Seiten der Helden kämpft - Allerdings seh ich das etwas kritisch, was die Reaktion der Boroni und allgemein Göttergläubigen angeht. Ich fände das aber trotzdem irgendwie ganz stylisch und habe gedacht, dass man daraus einen Solo-Auftrag für den 4. Gezeichneten machen könnten: Er organisiert es, dass die Leiber der Echsen in Ton-Gefäßen verschifft und vor der Schlacht in der Erde verbuddelt werden und dann als Überraschungsmoment bei der Schlacht aus ihren Gefäßen steigen oder etwas in der Art.
Kritik? Ideen?


Habt ihr weitere ganz neue Ideen zum Einbau des Abenteuers in BB oder zusätzliche Ideen zu den genannten Punkten? Freue mich über alle Vorschläge.

Lindariel

[ 12-10-05 | 14:47 | #2 ]

Ich kenne das Ab zwar nicht, dafür kann ich dir was zur Geschichte von Athavar Friedenslied sagen. Er ist mWn der Hüter der Harmonie der Zeit und fliegt im Frühjahr 27 Hal in die Dämonenzitadelle, weil er denkt B seine Pläne ausreden zu können. Daraufhin lässt B ihn von einigen Zantim töten und schickt seinen Kopf mittels eines Karakil nach Punin auf den Magie-Konvent (Rohal's Versprechen), um eine Warnung/Nachricht für die Elfen zu überbringen.
Hoffe das hilft dir ein wenig!

Viele Grüße, Jörg

Dominic

[ 12-10-05 | 15:01 | #3 ]

Ja, das hilft schonmal sehr.

Dann stirbt Athavar Friedenslied also erst nach BB und kann problemlos in seiner Eigenschaft als Wächter der Zeit die Helden vorher noch in die Vergangenheit schicken. Er könnte das auch als eine Art Absicherung ansehen, falls sein Plan, Borbarad umzustimmen, scheitert: Die Helden sollen dann das in der Vergangenheit gefundene Artefakt/Zauber/whatever zum Aufbau von Bastrabuns Bann verwenden, um damit Borbarad die Stirn bieten zu können.

Passt ja sehr gut. Danke!

Scorpio

[ 14-10-05 | 16:17 | #4 ]

aber meinst du nicht, dass ein solches zwischenab die helden noch mehr von abu terfas ablenkt?
man muss (einigen aussagen im forum bzw. in den kommentaren zu folge) ja schon beim hauptquest aufpassen, dass sich die helden nicht in den bann verenneb, sondern auch zu abu terfas kommen.
Sagt alle mal was dazu.


p.s.:wäre schon wenn ihr mich widerlegen könntet, denn ich würde die idee ganz gerne aufgreifen!

Dominic

[ 21-10-05 | 09:49 | #5 ]

@Scorpio:
Ja, die Gefahr besteht tatsächlich. Eventuell könnte man aber die Rolle Athavar Friedenslieds ausbauen. Er könnte Hinweise zu Abu Terfas geben oder die Helden zu Eile anhalten, denn im Norden droht dem Land ein Übel (halt irgendwelche kryptischen Hinweise, die die Helden alarmieren). Woher er das weiß, ist natürlich so eine Sache. Aber da er ja selbst die Rückkehr Borbarads im Auge behält, könnte er nachgeforscht haben. Und wer weiß schon, über welche Möglichkeiten Friedenslied verfügt?

Sherinja

[ 21-10-05 | 12:36 | #6 ]

Ich finde die Idee sehr gut. So gut das ich sie auch bei mir einbinden werde (BB ist unser nächstes AB).
Ich habe schon länger überlegt wie ich Athavar in die Kampagne einbringen könnte, damit die Helden dann auch wissen wer da stirbt, er also kein Fremder für sie ist.

Werd mich in nächster Zeit mal näher mit der "Stadt des toten Herrschers" beschäftigen und dann vielleicht noch ein paar genauere Ideen zum Besten geben...

Sherinja

Dominic

[ 21-10-05 | 13:07 | #7 ]

@Sherinja:

In dem Zusammenhang muss man sagen, dass SdtH auch einige Mängel hat:

Einer wäre die recht kurze Ausarbeitung zu Friedenslied (das würde ich bei mir mehr in den Vordergrund stellen, eben weil er ja später in 7G nochmal vorkommt; bzw. sein Kopf...).

Ein anderer Mangel ist das nervige Überland-Vorgeplänkel. In dem Abenteuer gibt es so eine Karte, die die Gegend um die Pyramide in Gebiete einteilt und dort diverse ziemlich überflüssige Begegnungen stattfinden läßt. Die einzig interessante ist die mit einem Schlinger. Ich habe deshalb vor, diese ganzen Begegnungen einfach wegzulassen und direkt an der Pyramide den Schlinger auftauchen zu lassen. Evtl. mache ich es dann so, dass die Helden in die Pyramide flüchten müssen oder das zumindest empfehlenswert wäre, so dass der Abenteuereinstieg ein wenig direkter ist und sie zwangsweise die Pyramide durchsuchen müssen.

Damit sind imho einige Fehler in der Konzeption, die man in den frühen 90ern gerne gemacht, schonmal ausgeräumt.

Wenn ihr weitere Vorschläge rund um SdtH habt, immer her damit.

Scorpio

[ 24-10-05 | 22:21 | #8 ]

ich hab auch vor die idee aufzugreifen, da mein dritter gezeichneter sich dann besser mit seinem zeichen auseinander setzen kann (bb ist auch unser nächstes ab)

Dominic

[ 25-10-05 | 08:29 | #9 ]

Eine Idee hab ich mittlerweile, wie dSdtH sinnvoll in BB eingesetzt werden könnte:

Bei der Reise in die Vergangenheit treffen die Helden ja auf mehrere menschliche Sklaven. Ein findiger Sklave könnte sehr intelligent sein und sich eine umfangreiche Liste mit Proto-Zelemja-Glyphen und deren Übersetzung ins Ur-Tulamidya bzw. in für Menschen verständliche Zeichnungen gemacht haben. Diese könnte er den Helden geben.

Ähnlich wie in der irdischen Geschichte durch die Entdeckung dieser Hieroglyphen-Altgriechisch-Steintafel wäre man damit dann in der Lage, Proto-Zelemja zu lernen.
Viele Teile des uralten Bastrabuns Bann, seien es Glyphen auf den Kanopen, Hinweise auf den Standort anderer Kanopen usw., könnten in Proto-Zelemja verfasst sein, so dass die Helden nur durch diese Zeitreise die Hinweise in der Gegenwart entziffern können. Ich würde das dann so machen, dass sie nach langer, zielloser Suche und einigen Glückserfolgen bis hinunter nach Selem kommen und die Hälfte der Aufschriften gar nicht verstanden haben. Nach SdtH könnten die Helden dann gezielter suchen, da sie den Proto-Zelemja-Hinweisen nachgehen können. Das könnte die Suche drastisch verschnellern.

Nur so als Idee. Evtl. wollte ich zusätzlich auch noch die Kristallomantie der Echsen bei der Zeitreise ins Rampenlicht rücken und die Helden evtl. ein Artefakt oder eine nötige Zaubertechnik von dort mitbringen lassen.

SdtH wurde halt in einer Zeit geschrieben, als die DSA-Redaktion sich noch keine Gedanken über uralte Echsenmagie und -sprachen gemacht hatte, aber deswegen kann man das ja im Nachhinein noch thematisieren...

Weitere Ideen sind immer willkommen!

Scorpio

[ | url | 04-02-06 | 11:15 | #10 ]

hi, hoffe, dass mittlerweile jemand diesen vorschlag umgesetzt hat und habe eine frage: was passiert bei der erschaffung des überhelden mit den zeichen? sie sind ja nichts rein körperliches, sondern auch an die seele der helden gebunden, oder?

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