Das Borbarad-Projekt

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Betreff: das zerbrochene Rad

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Nathaniel

[ | 10-12-03 | 10:24 | #1 ]

Hallöle liebe Meister, ich hät da mal ne Frage!!!
und zwar wollt ich nach Bastr. Bann das Abenteuer (siehe Betreff) spiele, doch schneidet es sich mit Rohals Versprechen.
Wie habt ihr das gemacht, wenn einer von euch dieses Abent. gespielt hat??

Ich weiß nämlich net ob ich die Zeit so umändere das RV danach erst spielt, wegen der Zeistverschiebung....

MfG Nathaniel

Digorius di Karinor

[ 10-12-03 | 12:33 | #2 ]

Das Abenteuer erstreckt sich soweit ich weiß über nen ziemlichen Zeitraum, so daß die gezeichneten Helden damit so ihre Probleme haben könnten.(zeitmäßig)
Da aber díe wenigsten hochstufige Zweithelden haben, das Abenteuer aber dennoch reizvoll ist muss man den Zeitplan anpassen.
Das AB endet mit der schlacht auf den Vallusianischen Weiden, kurz vor 7Str. Also würde ich es nach RV setzen und die zeitraubenden Passagen kürzen. Dann erfolgen die beiden Schlachten eben kurz hintereinander.
Ansonsten wäre es nicht zu erklären warum die Gezeichneten mit Gilia Söldner um sich scharen und dafür so viel zeit opfern.

Nathaniel

[ | 10-12-03 | 14:28 | #3 ]

Also meinst du ich sollte das Abenteuer selbst von der Zeitspanne etwas kürzen?!

Sebastian Administrator des Borbarad-Projekts

[ | url | 11-12-03 | 00:31 | #4 ]

Obwohl ich es selbst noch nicht ausprobiert habe, kann ich mir Das zerbrochene Rad auch gut parallel zu Rohals Versprechen für die nicht magiebegabten und hesinde-, phex- oder nandusgeweihten Helden vorstellen.

Während also die Magier der Gruppe am Allaventurischen Konvent teilnehmen und die Geweihten dem Konvent der drei Kirchen der Hesinde, des Phex und des Nandus beiwohnen (RV), könnten die eher kämpferischen oder gesellschaftlich orientierten Helden die Intrigen im Bornland aufdecken und die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden schlagen (DzR). Anschließend würde die RV-Gruppe aus Drakonia (wo sie das Kind gefunden haben) an den Schlund reisen, während die DzR-Gruppe im Gefolge des Schwerts der Schwerter von den Vallusanischen Weiden über Perricum ins Heerlager kommen wird. Dort treffen sie sich dann wieder und können Siebenstreich gemeinsam in Angriff nehmen.

Das würde allerdings natürlich einigen Organisationsaufwand für Dich bedeuten, die beiden Gruppen zu koordinieren. Wenn Deine Spieler während der Dauer des Abenteuers, an dem ihr Held nicht teilnimmt, nicht aufs Rollenspiel verzichten wollen, können sie ja im jeweils anderen Abenteuer eine (unbedeutende) Meisterperson oder einen anderen ihrer Helden spielen. Gerade wenn man seit Monaten immer denselben Helden spielt, kann diese Abwechslung auch mal ganz angenehm sein. :)

Sebastian

Nathaniel

[ | 11-12-03 | 13:35 | #5 ]

@Sebastian:Das ist eine gute Lösg, hab auch schon dran gedacht, doch wollte ich es allen ermöglichen daran Teilzuhaben(RV sowie DZR)

danke...
MfG Nathaniel

Lobo

[ | 11-12-03 | 13:46 | #6 ]

die Idee ist gut, zweifelsohne zumal bei uns alle! mind noch einen Magier haben.

Das Problem ist, was ich zumindest so sehe, dass in dieser Regelung die ganzen anderen Passagen ohne grosse Kämpfer doch recht hart werden ?
Die blutigen Sieben , der Sache mit Borbarad und Rohal usw

Weil ein fröhliches hin und her ge"switche" ist ja nichts.

Nathaniel

[ | 11-12-03 | 14:05 | #7 ]

ja das is wohl war, doch sind beides sehr schöne Ereignisse für die jeweils teilhabenden Helden....
Und so wehrlos sind sind die Helden in RV dann nicht wenn man zB Raidri mit ihnen gehen lässt. das wäre eine nette Lösg für den meister und auch für die Helden

Da dieser ja grad bei seiner Tochter sein könnte
MfG Nathaniel

Sebastian Administrator des Borbarad-Projekts

[ | url | 11-12-03 | 21:22 | #8 ]

Zitat:  @Sebastian:Das ist eine gute Lösg, hab auch schon dran gedacht, doch wollte ich es allen ermöglichen daran Teilzuhaben(RV sowie DZR)


Deswegen hatte ich ja vorgeschlagen, die Spieler der Helden von RV während DzR eben Zweithelden spielen zu lassen, und umgekehrt. Dadurch würden die Spieler beide Abenteuer erleben, nur ihre G7-Helden halt jeweils nur eins.

Das Problem mit den Blutigen Sieben kannst Du auf mehrere Weisen lösen:
1. Du veränderst die Blutigen Sieben dergestalt, dass sie für Deine magische Gruppe zwar ein harter Brocken aber nicht unbesiegbar sind.
2. Du teilst die Blutigen Sieben ebenfalls auf. Die eine Hälfte jagt die Magier während RV, die andere Hälfte hetzt im Bornland die restlichen G7-Helden.
3. Du streichst die Blutigen Sieben ganz aus RV und lässt sie erst während Siebenstreich der wieder versammelten Gruppe die Hölle heiss machen.

Ich persönlich würde wohl eine Mischung aus 2. und 3. bevorzugen. Du lässt die Blutigen Sieben also getrennt bereits am Ende von DzR und RV auftauchen und die Stärke der Gruppe mit kleineren Angriffen taxieren. Endgültig schlagen sie dann aber erst zu, wenn die beiden Gruppen zu Siebenstreich versammelt sind (beispielsweise auf dem Weg nach Gareth im 1. Zug oder während der Reise durch Aranien während dem 4. (?) Zug).

Der Kampf an Rohals Zinne ist ohnehin ein reines Desaster, egal ob Du nur Magier oder auch Krieger dabei hast. ;)
Mit Rohezal, Faldegorn und einer Handvoll Magier sollte die Gruppe aber eigentlich schlagkräftig genug sein, um mit vertretbaren Verlusten aus dem Gefecht hervorzugehen. Und wenn Dir das nicht reicht, kannst Du ja wie von Nathaniel vorgeschlagen auch noch Raidri und Rondriga ins Gefecht schicken.

Sebastian

Lobo

[ | 12-12-03 | 10:53 | #9 ]

klingt gut

Wird auf jedne Fall zur weiteren Überlegung herangezogen

Nathaniel

[ | 12-12-03 | 17:04 | #10 ]

das mit den Nebencharakteren hab ich wohl nicht mitbekommen, vergessen!!!
aber ein guter Einfall, nur ich habe das Problem das meine Spieler keine 2charaktere haben und sich keine auf LV x erstellen wollen, da ihnen deas so nicht gefällt!!!!!!

Anders wäre es doch auch so zu machen das man die Magier und Geweihten RV spielen lässt (nicht DzR) und den Rest der Gruppe genau umgekehrt.
Man weiß ja das Heldengruppen nicht immer zusammen agieren, so kommt jeder der 2 Parteien auf ihre Kosten...

Nathaniel

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