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Betreff: Ring des Satinav - Fortsetzung

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leo

[ | 21-08-06 | 20:02 | #1 ]

hallo an alle rollenspieler und jene welche es werden wollen,
der ring des satinav endet mit
fortsetzung folgt...
wer hilft mir weiter?
wo kann ich diese fortsetzung erhalten?
danke für euere hilfe im voraus!
ich würde mich freuen, wenn sich zu diesem szenario und der fortsetzung einige zu beiträgen aufgerufen fühlen würden.
z.b. ablauf und handlung, hintergrund und wirkung des ringes
region und ort des fundortes, anbindung an vorige bzw. anschließende AB. ich würde gerne sus, kdm anhängen.

gruß leo
p.s.
ich finde diese seiten sehr hilfreich
weiter so, ihr seit echt gut und phantasievoll!

Sebastian Administrator des Borbarad-Projekts

[ | url | 22-08-06 | 08:26 | #2 ]

Hallo leo!

Bedauerlicherweise bin ich nie dazu gekommen, das Szenario fortzusetzen oder gar zu beenden. Es steht zwar nach wie vor auf meiner To-Do-Liste, aber so viele andere Dinge sind einfach dringender... :o(
Als Fundort des Rings hatte ich das Tal des Verderbens vorgesehen, in dem die Skrechu zur Zeit des Abenteuers noch schläft. Daher kannst du dich bei der Beschreibung des Tals an Tylls Szenario Das Tal des Verderbens orientieren, das ebenfalls hier im Borbarad-Projekt zu finden ist. Dabei ist nur zu beachten, dass Tylls Szenario bereits nach dem Erwachen der Skrechu spielt - für den Ring des Satinav können die Schrecken also ruhig ein wenig reduziert werden.

Gruß und so,
Sebastian

Ingramosch

[ | 13-09-08 | 20:36 | #3 ]

Ich grab jetzt mal diesen Thread aus, um nichts neues zu eröffnen ^^

Das es wohl offensichtlich keine Fortsetzung mehr zu diesen Abenteuer gibt, scheint ja recht klar.

Nichts desto trotz würde ich gerne fragen, wer nichts desto trotz die Expedition gemeistert hat und wie sie bei euch abgelaufen ist. Vielleicht hat ja auch jemand anders den weiteren Verlauf der Expedition schriftlich festgehalten? ;)

Ich habe nämlich auch vor, die Expedition als Prolog zu KdM zu benutzen und kann bei der Ausarbeitung jede Hilfe gebrauchen ^^

Ingramosch

Diego

[ | 14-09-08 | 10:42 | #4 ]

hi, Ingramosch!

Also ich hab damals das mit einem Magus und einem zwerg gespielt.
Sie haben den Auftrag vom Stoerrebrand (weil der Magus Stoerrebrand verpflichtet war) bekommen eine Expedition zu unterstürtzen und den Leiter (niemand anders als Rakodirum) zu schützen. Er habe über verschlungende Wege haben sie ein "fenster" in der Seeblockade von maraskan bekommen.
Gestartet bin ich von Festum aus... Dort konnten sie sich ausrüsten im Kontor des Stoerrebrand.
Die Seefahrt hat einige Tage gedauert und dort konnte man einige sachen einbauen die das perlenmeer noch friedlich erscheinen ließen... Und das ewige kauzige fachgesimpel von dem Magus!(orientier dich da an der Schwertkönig! da wird das richtig gut beschrieben, vorallem weil er spricht und es für selbstverständlich hält das ihn jeder versteht)
Auf maraskan mussten sie in jergan ausladen und sie nun auf dem Weg machen. Mit dem Alten PdG ahb ich ihnen eine Reise geschildert die ihnen so manche farben maraskans zeigte: mittelreichische Truppen, gefechte unter den Rebellen, Pöltzliche ungeziefer angriffe (vor allem vor dem Tal), angriffe von seitens der rebellen auf die gruppe (ala vietnam: im baum versteckte bogenschützen, oder im hohen gras; das ist etwas das könnte man weiter ausbauen nur freundschaft sollten sie nicht schließen können)
Die Natur verändert sich immer mehr, tiere werden agressiver und die gruppe nährt sich dem tal: Dort hab ich teile der schwarzen feste grob umschrieben( keiner hats erraten was dies hier ist!), die natur verrückt spielen lassen bis sie auf einzelne Chimären getrpoffen sind (bevorzugt Schlangenmenschen).
Mitten im Tal steht eine Schwarze eiche von über 500 jahren und entsprechend stark. vor den füßen lag der ring.... den sie nun sich holen mussten.Es muss eine spannende schlacht werden, darauf allein kommt es an Denk dran das der wahre name kaum bekannt ist zu der zeit.
die rück reise fällt nach so einem gefecht immer anders aus... wenn sie fast platt sind dann helfen ihnen einige rebellen zurück nach Jergan, anderer seits kann man dann noch eine verfolgungsjagd machen mit den Rebellen oder mit dem chimären (Rakodirum hat ja versehendlich die Skrechu vor Jahren geweckt....)
In KdM kannst du dann Rohezal als NPC mitschicken, das wird irgendwann mal erwähnt das er wohl damals dabei war.... würde dann erklären warum der ring sich dann nicht aktieviert hat...

was halten die anderen davon?
Gibt es Verbesserungen, anregungen?
Wie habt ihr das evtl. ausgeabeitet?
was sollte man dort noch einfügen/weglassen?

Ingramosch

[ | 14-09-08 | 18:16 | #5 ]

Hm meine Plaung ging eher dahin, dass die Helden mehr oder weniger direkt beim Fund des Ringes denselben auslösen... aber kann ich ja auch so machen ;)

Wie sah denn das mit der Umschreibung der Feste aus?

Wenn noch jemand Anregungen hat, immer her damit ^^

Diego

[ | 15-09-08 | 18:11 | #6 ]

das mmit rohezal war nur ein vorschlag falls die helden nicht KdM spielen, finde ich trotdem ne gute idee, weil in der kampagne man recht wenig mit ihm zu tun hat.

infos zur schwarzen feste findest du in blutrosen und marasken, kapitel" das reich der großen schlange" dort wird es aus der sicht des schwertkönigs beschrieben.

hat noch jemand anderes ideen?
oder verbesserungsvorschläge?

sebra

[ | 05-12-08 | 11:35 | #7 ]

www.scriptorium-mirham.de
Auf dieser Seite habe ich ein Meisterskript gefunden die die Geschichte in groben zügen zu Ende bringt.
Unten auf der genannten Seite auf "Material" klicken und danach auf das "Der Krieg der Magier" Cover.
Danach "Meisterskript Krieg der Magier" und Sesam öffne dich!

Diego

[ | 05-12-08 | 17:43 | #8 ]

Danke, ich werde es an Ingramosch weiterleiten.

Diego

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