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Betreff: Drakonia

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Sphärenwanderer

[ 03-10-07 | 18:17 | #1 ]

Zum Gruße liebe Mitborbaradianer!

Nachdem ich mit meiner Gruppe in den letzten Wochen Rohals Versprechen eingelöst und das Lichtvogelritual betrachtet habe, sind wir nun kurz davor zu den Vallusanischen Weiden zu reisen. Davor aber gilt es Drakonia noch eingehender zu erforschen.

Mir erscheinen die offiziell angebotenen und beschriebenen Räumlichkeiten für ein Gebäude mit den Ausmaßen Drakonias als etwas wenig Material.
Fallen euch noch weitere kleine Szenarios, Örtlichkeiten, Säle oder Räume ein, welche man in Drakonia einbauen könnte? Ich denke da zum Beispiel an die riesigen, teilweise noch völlig unerforschten Kelleranlagen die womöglich eine unterirdische Verbindung zu den Kavernen Ysolphurs aufweisen könnten. Ich hätte für Drakonia gern noch etwas richtig SPEZIELLES, etwas in der Größenordnung wie die Pforte zum Nayrakis in Borbarads alter Festung in der Gor. Es fällt mit dem halben Dutzend beschriebenen Örtlichkeiten in IdV einfach schwer plausibel einen Zeitraum von mehreren Wochen zu füllen, wo laut Abenteuer die Helden mit dem Erforschen Drakonias beschäftigt sind.

Vielleicht fallen euch bis Sonntag wo unser Spieltermin ist, ja noch ein paar Sachen ein. Vielen Dank im Voraus ;)

Sphärenwanderer

[ 06-10-07 | 14:24 | #2 ]

Tja... bitter, dass offenbar keiner Ideen hat...

Andreas

[ 07-10-07 | 21:02 | #3 ]

Aber sollte noch jemandem was einfallen... ich bin immer dankbar für Ideen zu solchen Ecken der Welt, wo der Autor einen im Stich gelassen hat. Graulgatschtor wäre eine weitere Ecke dieser Art...

Monk

[ | 08-10-07 | 09:16 | #4 ]

Ich persönlich finde Drakonia gar nicht so schlecht beschrieben, aber ich könnte mir evtl. auch ein paar Mausoleen im Keller der Akademie vorstellen, vom Drachen bis zu Katzenmenschen kann da alles liegen. Was natürlich in der Beschreibung fehlt, sind die menschlichen Komponenten Drakonias, wie die Küche oder das Bad (aber welcher Held sucht in Drakonia schon nach der Küche). Ich glaube, Drakonia ist in RV als Abenteuerspielplatz konzipiert und das alltägliche Leben dort (also auch Unterrichtsräume oder Bibliotheken) sind deshalb kaum beschrieben.

Nebenbei: Ich glaube, dein Thread wird hier weniger frequentiert, weil du einfach schon zu weit bist. Hier um Forum tummeln sich viele, die erst am Kampagnenanfang sind und wegen der Fülle an Information und NSC, die irgendwie untergebracht werden wollen, hier Hilfe und Ideen suchen. Je weiter man in der Kampagne ist, desto weniger braucht man die Seite hier, was nicht nur an der Erfahrung liegt, die man inzwischen gesammelt hat, sondern vor allem daran, dass nicht mehr viel vor einem liegt. DlSdW ist der letzte große Stolperstein der Kampagne, wenn der erst überwunden ist, liegen nur noch 3 wirklich gute Abenteuer vor einem. Klar, RV ist arbeitsintensiv, aber im Abenteuer selbst sind ziemlich viele Tipps gegeben.
Der Rest ist - neben dem Finale - ziemlich gut zu schaffen und vom Finale selbst hat sowieso jeder seine eigenen Vorstellungen (was auch die eher dürftige Ausarbeitung desselben erklären könnte).

Garfield

[ | 08-10-07 | 11:06 | #5 ]

Ich würde mir einen großen, sehr hohen Saal vorstellen, in dem ein Drache gut sein "Schläfchen" halten kann. Die Wände sind bedeckt mit sich immer ändernden Schriftzeichen. Der Schlüssel dieses "Rätsels" hat seit Ewigkeiten keine Rasse außer den Drachen mehr verstanden. Es handelt sich dabei um ein komplexes Drachengedächtnis (Tagebuch:-) vieler Generationen von Drachen, teilweise widersprüchlich oder sich anfeindend.
Ich würde hier auf individuelle Fähigkeiten der Gruppe eingehen:
z.B.
- ein Steinmetz (Zwerg usw) : Die Zeichen erscheinen nicht einfach nur als Abbild sondern als Reliefschrift, die sich langsam in den Fels gräbt und wieder glatt wird.
- wer den GEDANKENBILDER kann könnte zumindest erahnen wo er wann hinzusehen hat
- das erste Zeichen könnte nach 3 Wochen 5 Tagen und 17 Stunden auf dem Boden (auf einer Kraftlinie) liegend vielleicht erahnen wie der erste der 10 Schritte zum lösen des Schrifträtsels aussieht.
- unter stummer Anwesenheit des 2 Zeichens könnte sich die Frequenz der Zeichenwandlung verlangsamen
- Der dritte Gezeichnete könnte intuitiv merken was gerade an den Wänden steht ohne es zu verstehen oder einordnen zu können z.B. könnte er langsam in einen Kampfrausch verfallen (Drachenkriege) und um die anderen zu schützen dann in panischer Flucht in tiefe tiefe Teile der Festung vordringen. Vorbei an todbringenden Wächtern, durch immer verschlossene Portale ... in eine Kammer in der etwas liegt was du deiner Gruppe geben möchtest. Am Ende kommt er nach einer Woche zurück und erzählt einfach gar nichts weil es nichts gibt was es zu erzählen gäbe. Die Gruppe und die Magier werden wahnsinnig...
- als Slapstikeinlage könnte der 4. immer aus Furcht in Ohnmacht fallen wenn er zwei drei Schritte in den Raum vorgedrungen ist. Auf der anderen Seite will das Zeichen hinein weil "hinter" dem Rätsel der Schatzl liegt. ... Wo ist eigentlich [der 4. G.] ... ah ja der liegt mal wieder im Schriftensaal. In der Zeit hat er Träume von Gold und Schätzen und vielleicht hilft ihm die Erinnerung an einen Traumgegenstand weiter hier tatsächlich eine verborgene Tür zu finden ... wenn er nur auf die andere Seite des Saals käme ...

Garfield

[ 09-10-07 | 01:01 | #6 ]

Sehr schöne Ideen :-)

Andreas

[ 09-10-07 | 01:02 | #7 ]

Hoppla, da habe ich doch glatta als Name Garfield angegeben. Bin wohl schon im Halbschlaf. Sollte heißen, dass das Kompliment an Gafield geht :-)

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