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Betreff: Bastrabuns Bann, oder: Das Zebra des Abu Terfas

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Feyamius

[ | url | 19-11-07 | 15:08 | #1 ]

Hallöchen.

Ich merke gerade, dass ich mich ganz gewaltig an etwas störe, wobei die meisten sagen werden "Oh mann, stellt der sich wieder dran!":
Abu Terfas' Zebra. Wo hat der das her? Wie kam das zu ihm? Wenn von fremdem Kontinent: Wieso nur ein Exemplar? Wieso nur ein Zebra und nicht noch mehr fremde Rassen?

Laut Memoria Myrana, Ausgabe 13, gibt es Zebras in Myranor. Ich habe diese Zeitschrift auch mal als semioffizielle Spielhilfe verstanden, aber seit es laut derselben Ausgabe in Myranor auch Blu-Mento-Pferde gibt, bin ich mir nicht mehr so sicher, wie ernst man diese Quelle nehmen darf... ;)

Was bleibt, ist die Frage: Woher hat Abu Terfas das Tier und wieso hat er nicht noch mehr Auswahl von Irgendwo?

Wenn ich das nicht irgendwie klären kann, werd' ich die Szene wohl streichen, da sie in die Kategorie "einfach mal was irgendwas eingebaut, was uns gerade eingefallen ist, ohne es großartig zu hinterfragen" fällt - einen wirklichen Sinn hat es ja eigentlich auch nicht (außer die Spieler zu testen *mit den Augen roll*).


Bye, Feyamius...
...der ja vielleicht ein Autorenstatement bekommt.

thorsten

[ 20-11-07 | 07:08 | #2 ]

Moin, ich weiss nicht wie das Tier in der Neuauflage dargestellt wird, in der alten Version war es ein kleiner Test ob die Gruppe Spieler - (ah ein Zebra) und Heldenwissen (Eine Pferd-Tigerchimäre) trennen können.

Bist Du immer so pingelig? Ich meine es ist eine nette Kuriosität ohne Handlungssinn un daher ja ganz reizvoll, wenn Du es nicht magst, schmeiss es raus.

Gruss, thorsten

P.S.: Wenn Du Dich bei solchen Kleinigkeiten aufregst solltest Du nie "Jahr des Feuers" meistern, Du würdest ein Fall für die Noioniten :)

Feyamius

[ | url | 20-11-07 | 14:24 | #3 ]

"Bist Du immer so pingelig?"
-- Ähm... sagen wir: Oft. Aber das habe ich oben ja schon angekündigt. ;)

"Wenn Du Dich bei solchen Kleinigkeiten aufregst solltest Du nie "Jahr des Feuers" meistern, Du würdest ein Fall für die Noioniten :)"
-- Ich weiß. Aber ich meistere gerade alte DSA1 und DSA2 Abenteuer. Das ist schier, die so hinzubiegen, dass sie logisch werden. ;) Aber bei Göttin der Amazonen ist es mir einigermaßen gelungen (ich hätte es gern noch besser gemacht, aber man hat ja auch noch andere Sachen zu tun, außerdem kann ich besser "arbeiten", wenn ich jemanden habe mit dem ich mich darüber austauschen kann, was einfach nicht kontinuierlich der Fall war), behaupte ich einfach mal. So wird es mir wohl auch bei den anderen folgenden gelingen.

Es spielt nicht zufällig noch jemand um die 1000 BF und möchte mit mir zusammen die alten Abenteuer pimpen?
Wie gesagt, wenn ich jemanden habe mit dem ich mich gegenseitig befruchten kann ist es wesentlich geiler. (*muahaha*)


Bye, Feyamius...
...eindeutig zweideutig (und Niveau unter Tellerrandhöhe).

Ben

[ | 21-11-07 | 00:03 | #4 ]

Ist in der Neuauflage genauso behandelt wie von Thorsten beschrieben

thorsten

[ 21-11-07 | 07:08 | #5 ]

moin fey,

war echt nicht bös gemeint mit der Pingeligkeit. Aber die Geister scheiden sich bei den Relikten wohl daran war einen stört. Mich hat zum Beispiel Sven Gabelbart bei der Phili wesentlich mehr aufgeregt als das Zebra.
Oder, ich sag nur Dreadlocks, Kettenhemd und Kutsche...

Was willst Du denn so auf Schönheitsfehler untersuchen?

Gruss, thorsten

rattenkind

[ | 21-11-07 | 12:49 | #6 ]

Zitat:  Es spielt nicht zufällig noch jemand um die 1000 BF und möchte mit mir zusammen die alten Abenteuer pimpen?


Doch, so was gibt´s tatsächlich noch!
Derzeit bereite ich Abenteuer von 998 BF vor bzw. schreibe sie auf ´bessere Logik und Bespielbarkeit´ auf DSA3/4 um ("Die Verschwörung von Gareth", "Die Göttin der Amazonen"). Gerade bei letzterem AB interessiert mich deine Umarbeitung sehr stark. Können uns da diesbezüglich gerne austauschen (solange das mit dem Befruchten Einbahnstraße bleibt :-)

Die ABs "Im Zeichen der Kröte" und "Gaukelspiel" stehen bei mir auch noch zur "Umarbeitung" an. Aber leider muss man ja noch zwischendrin arbeiten, so dass es nur mühsam mit den alten ABs vorwärts geht.

@topic:
Seh ich ähnlich wie thorsten... Die Info zum Zebra ist halt eher als nette Hintergrundinfo für den Meister gedacht. Die Spieler werden wahrscheinlich niemals herausfinden, dass es sich bei dem Zebra um keine Tier-Tier-Chimäre handelt, sondern nur um ein -ihnen vollkommen unbekanntes- zahmes Pferd.

Soweit von mir.

Gruß,
rattenkind

Monk

[ | url | 21-11-07 | 21:34 | #7 ]

Ich habe "Mehr als 1000 Oger" ebenfalls aufgemotzt.

Feyamius

[ | url | 21-11-07 | 21:38 | #8 ]

Ist doch scheißegal ob die Spieler die Hintergründe rausfinden. Das Vieh ist da! :)

Ich kann nicht nachvollziehen, dass Plausibilität da aufhören soll, wo Spieler "eh nix mitkriegen".


Was die alten Abenteuer angeht können wir gerne ICQ Nummern oder so austauschen. Bei Göttin der Amazonen kann ich dir meine Überlegungen gerne zur Verfügung stellen. Wie gesagt, es ist keine komplette Überarbeitung, dafür fehlt mir einfach teilweise die Zeit und auch wie schon gesagt die Lust, es alleine zu machen. Wenn du jetzt mitmachst ist es fast schade, dass wir beim nächsten Spielabend wohl Showdown haben werden.
Der ist aber noch ein bisschen hin (leider nen ganzen Monat wegen Diplomprüfung einer Mitspielerin), sodass ich das vielleicht noch ein bisschen pimpen kann. Hab da auch schon einige Ideen... ;)


Bye, Feyamius...
...dir mal ne Mail mit seiner ICQ Nummer schickend.


Edit @ Monk:
Das klingt ja super. Mehr als 1000 Oger leite ich auch noch... hast du das schriftlich?
Ansonsten könnten auch wir den ICQ-Kontakt austauschen.

Beitrag editiert am 21.11.2007 um 21:39 Uhr.

Monk

[ | url | 23-11-07 | 01:47 | #9 ]

Ich bin kein Freund von ICQ und ich müsste ganz (GANZ) tief in meinen Aufzeichnungen kramen (immerhin sind wir zZ bei RV). Soviel aber in Kürze: Es war das 2. Abenteuer, dass meine Helden gespielt haben, deshalb gab es auch keine offizielle Einladung von SAM Hal. Ich habe es deshalb so gedreht: Den Helden war ein KGIA-Mann auf der Spur (bei mir war es Oberst Marcian, der Inquisitor aus DJdG), der der Gruppe aus irgendwelche Gründen auf den Zahn fühlen wollte (und solche Gründe finden sich quasi bei jeder Gruppe). Dann erhielten er und seine Gefolgsleute Nachricht über die 1000 Oger und Marcian, der von den Helden und allem, was sie geleistet haben, nicht unbeeindruckt war (ich habe ihn im Abenteuer davor bereits auftauchen lassen, er hatte versucht, einen der Helden zu stellen, aber der ist ihm entwischt), entschied sich, den Helden die Wahl zu lassen: Entweder, er vollzieht ein Schnellgericht, das die Gruppe flux zu Tode verurteilt, oder sie begleiten ihn und helfen.

Zur Motivation Marcians:
Zuerst wollte er die Gruppe auf diese Weise zum Frontdienst zwingen, da beim Zug der 1000 Oger absolut jede Hilfe gebraucht wird und hier ist eine recht kampfstarke Truppe, die die Reichstruppen in einem Freiwilligenregiment durchaus verstärken kann.
Später, als er sieht, dass es gegen Galotta geht, will er sich die Hilfe der Magier zu Nutze machen, die ihn mittels des Odems recht zuverlässig sagen können, ob Galotta in der Nähe weilt.


Dann, wenn klar ist, dass die Oger beherrscht werden, werden dutzende von Spähtrupps zu den verschiedenen letzten Aufenthaltsorten Galottas geschick, unter anderem Marcian, der einer Spur Richtung Ochsenwasser folgen soll. Dieser wählt sich die Helden als Begleitung, da keine regulären Truppen entbehrt werden können und er die Gruppe für einigermaßen vertrauenswürdig hält (obwohl er sie vorher verfolgt hat, ist er sich nun sicher, dass sie ihm helfen werden, hier ist viel Intimespiel nötig, so dass die Helden wirklich überzeugt sind, dass Marcian ihnen glaubt, was übrigens den Einstig in DJdG erheblich erleichtert). In den Szenen bei den Truppen kann man Helme Haffax noch richtig gut einführen, den Scharlachkappentanz würde ich allerdings - wenn überhaupt - schon zum Ende des vorherigen Abenteuers irgendwo einbringen, das wirkt sonst zu gestellt. Mit Marcian (der bei mir ein echter Praiosgeweihter war) an ihrer Seite, kann man auch eine unerfahrene Gruppe auf jemanden wie Galotta mitsamt ein paar Dämonen schicken. Ob man aber die Illusionskiste am Ende lässt oder ändert, hängt ganz vom Geschmack der Gruppe ab.

Soviel von mir aus dem Gedächtnis, wenn du noch mehr brauchst, sag bescheid, dann krame ich mal ganz tief in den DSA-Sachen.
Monk

thorsten

[ 23-11-07 | 14:59 | #10 ]

Hach, waren das noch Zeiten...

rattenkind

[ | 23-11-07 | 20:53 | #11 ]

@Feyamus: Ich bin ebenfalls kein Freund von ICQ. Ich hab auch nicht vor, die ABs vollkommen umzuarbeiten, sondern nur die größten "Macken" auszubügeln bzw. interessante Personen einzubauen.
Drum würde ich mich schon über einige neue Gedankengänge freuen. Bei der "Göttin der Amazonen" müssen sich die Helden den geheimen Weg nach Kurkum und den Plan für den unterirdischen Einstieg in den Palast regelrecht von den Beilunker Grolmen "teuer erkaufen" :-)

Bei die "Verschwörung von Gareth" hab ich quasi die Turnierregeln von SidW übernommen und die ´schöne Gräfin´ als Schwarzer Ritter auftauchen lassen - diese hat an dem Turnier inkognito mitgemacht, um die Mittelreicher in ihrem "unrondrianischem Wesen und unrahjanischem Erscheinungsbild" zu verhöhnen und natürlich die Neureicher lächerlich zu machen, wenn sie als quasi "Ausländerin" den Turniersieg davonträgt. Da hatte ich gleich mehrere Fliegen mit einer Klappe geschlagen: als erstes einen verhaßten, aber kampfstarken Gegner den Helden präsentiert, zum zweiten eine schöne Ablenkung zum Attentat auf Brin (wer steckt wohl unter der Rüstung? Der eigentliche Attentäter?), und zum dritten das Rätsel um die Identität des Schwarzen Ritters, der anscheinend mit der Kurkumer Amazone befreundet ist, mit dem Rätsel um Ojas richtigen Namen verbunden (als Aufhänger für das anschließende AB "Die Göttin der Amazonen :-)

Daneben hab ich einige Personen eingebaut, die entweder bisher kaum in einem AB vorkamen (wie z.B. Der Rote Pfeil (der einem elfischen Held einen seiner bezauberten Pfeile schenkt; dieser wird dem Helden jedoch von einem aus Xeraans Räuberbande geklaut --> Aufhänger für "Die Göttin der Amazonen", wo der Pfeil für eine bestimmte Person benötigt wird), der Zweite Hofmagus Virilys Eibon (der bereits gegen den abwesenden Galotta intrigiert), Alara Paligan (als undurchschaubarea, aber wunderschöne alanfanische Kaiserin), Arombolosch Sohn des Agam (der mit dem ´Großling´ Thorn Eisinger über die besten Werkstoffe und Stähle fachsimpelt) oder solche, die mir auf einem Kaiserturnier sinnvoll erschienen bzw. später noch in anderen ABs eine größere Rolle spielen werden (z.B. Tiro Freiherr von Fuchshag, Melcher Dragendot, Delo von Gernotsborn, Waldemar der Bär, Ogara die Klinge, Lutisana von Perricum oder Albrax Sohn des Agam).
Außerdem habe ich auch den ´Baron´ (Dexter Nemrod) auftauchen lassen. Dieser kommt gerade von Maraskan und überbringt am 4. Turniertag Kaiser Hal persönlich wichtige Neuigkeiten, die seine KGIA-Abteilung aus gefangen genommenen Maraskanern "herausbekam". Er ist quasi der ´Joker´, um Answins Verschwörung zu vereiteln. Er kann den Helden fehlende Informationen geben (z.B. die Rangfolge bei der Thronfolge, Reihenfolge der Gerichte beim Schlussbankett) bzw. den Attentäter und die Hintermänner -zusammen mit den Helden oder alleine (falls die Helden sich zu dumm anstellen)- dingfest machen.

Soweit von mir! Sorry wegen offtopic.

rattenkind

Feyamius

[ | url | 24-11-07 | 01:46 | #12 ]

Ja Monk, krame bitte. ;)
Das klingt nämlich nach durchdachten Gedanken.

rattenkind, deine Gedanken sind bisher auch super. Ich schreibe meine mal auf, aber nicht hier. Mal neuen Thread aufmachen oder mal gucken ob ein entsprechender schon offen ist.


Bye, Feyamius...
...der sich fragt, was ihr alle gegen ICQ habt.

Beitrag editiert am 24.11.2007 um 1:47 Uhr.

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