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Betreff: Muss Krallerwatsch überleben?

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daehsquinn

[ | 06-02-09 | 22:27 | #1 ]

In MdS steht, dass sollte Krallerwatsch der 6. Gezeichnete sein, überlebt er die Endschlacht. Warum??? Ich bin für alle oder keiner. Gibt es irgendeinen konkreten Grund, das Krallerwatsch überleben soll, wird der irgendwo noch gebraucht?

HdS

[ | 06-02-09 | 23:31 | #2 ]

Er taucht in späteren Publikationen noch auf - z.B. bei den elementaren Schlüsseln.
Sehe aber keinen grund ihn nicht sterben lassen, macht die Sache später halt ein anderer Trolldepp
(HdS - der sowieso fast alle hadmar von Wieser Ideen beschissen findet)

Xeledon

[ | url | 08-02-09 | 22:00 | #3 ]

Ich mag den Herrn von Wieser und seine Ideen zwar, aber ansonsten hast du Recht. Es gibt keinen Grund, ihn nicht in DEINEM Aventurien sterben zu lassen. Ich finde aber ehrlich gesagt schon die Variante, dass er der Sechste Gezeichnete ist, nicht unbedingt gut und würde darauf nur zurückgreifen, wenn du weniger als fünf Spieler hast.

Alles in allem ist Krallerwatsch aber ein Troll und damit von Natur aus gegenüber einigen Dingen deutlich widerstandsfähiger als jeder Mensch/Elf/Zwerg/etc. Dass könnte dazu führen, dass er zwar die Zeichnung verliert, den Rausch der Ewigkeit ansonsten aber überlebt. Und ehrlich gesagt würde ich noch nicht einmal dogmatisch daran festhalten, dass unbedingt alle Spielercharaktere sterben müssen. Gegebenenfalls würde ich da mal vorsichtig vorfühlen, wie die Spieler das sehen. Die Zeichnung muss auf jeden Fall verschwinden, ansonsten spricht aber nichts dagegen, die Helden überleben zu lassen. Wobei das Pro und Contra zu erörtern ja jetzt nicht unbedingt Sinn und Zweck dieses Threads sein soll, deswegen will ich da nicht weiter darauf eingehen. Nur als Denkanstoß: Der befriedigendste Kampagnenabschluss für alle Beteiligten dürfte eigentlich dann erreicht sein, wenn du deinen Spielern im Vorfeld der Dritten Dämonenschlacht mehr oder weniger selbst die Wahl zwischen Heldentod und Ruhestand überlässt.

daehsquinn

[ | 09-02-09 | 19:26 | #4 ]

hi, danke für die Antworten.

In der Tat hatte ich keinen Spieler mehr frei, sonst wäre Krallerwatsch nicht Nr. 6 geworden. Ich hatte sogar vorher schon zwei andere NSCs in die Gruppe eingeführt, um den Spielern etwas Auswahl zu geben, aber die Spieler gingen schon nach Drakonia davon aus, dass sie mit dem Troll den 6. Gez. finden und haben ihn dann auch ohne lange Diskussion gebeten, diese Last auf sich zu nehmen.

Ich bin ziemlich sicher, dass die Gruppe im Rausch der Ewigkeit ihr Ende findet, werde aber mir aber sicherlich vorbehalten in der konkreten Situation dann anders zu entscheiden, sollte es sich so ergeben. Sinn und Zweck ist ja schon oft diskutiert worden. :-)

Brin

[ | 11-02-09 | 14:33 | #5 ]

Ich würde das ähnlich wie Xeledon sehen: Deine Entscheidung ist sehr stark davon abhängig, wie eng Du Dich am offiziellen Aventurien orientierst.

Und selbst wenn Du strikt nach offizieller Vorlage spielst, kannst Du ein wenig tricksen, indem Du Krallerwatsch einfach nach Kampagnenende nicht mehr erwähnst. Da er ja schon kurze Zeit später auf der Suche nach den Elementaren Schlüsseln verschwindet und seitdem verschollen ist (siehe Roman "Erde und Eis"), spielt er momentan in Aventurien sowieso keine Rolle. Einzig sein Ziehsohn Krallulatsch hatte hin und wieder Auftritte in einigen Publikationen.

Sein Überleben kann man im Zweifelsfall gut mit seiner robusten Trollnatur rechtfertigen. Und das 6. Zeichen ist ohnehin nur einmal einsetzbar, insofern ist er nach der 3. Dämonenschlacht so oder so kein Gezeichneter mehr.

Und wenn das offizielle Aventurien bei Dir nur eine untergeordnete Rolle spielt, dann kann er auch problemlos sterben...

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