Das Borbarad-Projekt

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Betreff: GM Finale

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Lucardos

[ | 06-07-09 | 13:22 | #1 ]

Servus

ich werde demnächst GM zum zweiten mal (verschiedene Gruppen) zu Ende leiten. Da mir beim ersten mal das Finale nicht so gut gefallen hat, habe ich mir ein paar Änderungen einfallen lassen.

Hinterhalt von Quitslinga und den Zwergen:
Die Zwerge sehen die Helden kommen und tun so als ob sie den Hohen Lehrmeister als Geisel habe. Sobald die Helden die Zwerge attackieren und den Lehrmeister befreien verwandelt er sich in die Kampfgestalt und greift die Helden an.

Beim Widharcalauge werde ich einfach alle Tricks von Heshtotim herzeigen.


Doch meine große Frage ist wie haben andere die Szene Borbarad/Helden und Elementarherren gemeistert.
(die Szene finde ich im Abenteuer nicht gelungen)

danke fr die Hilfe im Voraus

Giocondo

[ | url | 06-07-09 | 19:48 | #2 ]

Ich habe die Elementarherren ersatzlos gestrichen (zu sehr Deus ex machina) und auch Borbarad nicht abstürzen lassen (Flammenstreifen am Firmament war mir zu comichaft).

Borabard erschien und fing an die Astralkraft in sich aufzunehmen. Dann geriet der Astralsturm außer Kontrolle, einer der Karakilim zerplatzte. Meine Helden waren sich zu diesem Zeitpunkt noch unsicher, ob das gut oder schlecht für sie war. Dann spürte jeder einzelne Seinen Blick auf sich und sie wußten, dass Er sie erkannt hatte.
Borbarad sammelte dann mit seinem neuen Stab die Fetzen des Sturmes und schleuderte sie auf das Kloster. In der folgenden Explosion verloren alle ihr Bewußtsein (wenn sie nciht schon vorher in Marbos Armen waren).
Der Träger des Schlangenhalsbandes hatte vom Rest der Nacht nur unverbundene Erinnerungsfetzen (Der "eisige" Berg des Tals der Elemente am Horizont, das Rauschen, eine Flutwelle, die sich in das Tal ergießt).
Alle erwachten am nächsten Morgen in den Trümmern des Klosters. Die Tempelkuppel war eingestürzt, die Krypta unbegehbar, die Nebengebäude schwer beschädigt. Die Dachplattform des Bergfrieds war zu zwei Drittel, das darunterliegende Bibliotheksgeschoss etwa zu einem Viertel weggesprengt. Der Schlangenhalsbandträger war auf den Resten der Plattform, zwei fanden sich zwischen den umgestürzten Regalen der Bibliothek, einer war über die Brüstung in den Hof geschleudert worden und lag schwer angeschlagen unter einem Loch in der Markise der Bildhauerwerkstatt.
Da das Kloster im Laufe der Kampagne keine Rolle mehr spielt, hatte ich kein Problem, es so schwer zu beschädigen.

Der Kampf auf der Plattform war schon im vollen Gange als meine Helden dazu stießen, weil sie Katzenzorn und Falkenstein hinauf geschickt hatten. Falkenstein war bewußtlos beim Quintslinga, Katzenzorn war im Nahkampf mit Kuwim, mit dem er bei der ersten Druckwelle in den Hof stürzt. Die Geiselidee ist auch hübsch, wenngleich einer der Zwerge vielleicht immer noch die Kristalle beaufsichtigen sollte.

Der Kampf gegen die Heshtotim war auch sehr aufregend, wobei ich den nächsten Schwung schon nach 5 KR habe erscheinen lassen, um mehr Druck zu machen. Einer meiner Helden ist auch prompt in ein Pentagramm getappt in dem sich gerade ein Heshtot manifestierte. Sein Bein ist bis übers Knie niederhöllisch schwarz (und wird sich mit Schuppen überziehen sobald er das dritte Zeichen empängt).

Viel Spaß beim Finale!

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