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Betreff: Kampf auf Sumus Kate

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Thomeg

[ | 11-01-11 | 23:41 | #1 ]

Hallo,

da in zwei Wochen der Kampf der Druiden auf Sumus Kate ansteht, wollte ich mir mal ein paar Inspirationen holen, was die Druiden gegen die voraussichtliche angreifende Dämonenarmee, von der meine Helden ständig sprechen, tun könnten.

Bisher sind 18 Dschinne und 20 Elementargeister beschworen worden.

Da ich nie Druiden spiele kenne ich mich mit denen ihren Skills, insbesondere im Kampf gegen Dämonen nicht besonders gut aus. Ich bin um jede kreative Idee dankbar, es sollte sich aber im Rahmen der Regeln (dafür gerne ausgemaxt) bewegen.

Danke schon mal!

Garfield

[ 13-01-11 | 09:31 | #2 ]

Stell ihnen noch auf jeden Fall einen großen Meister der Elemente zur Seite.

Fieser Meister

[ | 15-01-11 | 15:32 | #3 ]

Druiden sind die Meister der Beherrschungsmagie, das sollte nicht vergessen werden. Ich traue eine Gruppe wie der auf Sumus Kate durchaus zu, daß sie "mal eben" eine ganze feindliche Einheit "umdreht".

Gawand

[ 15-01-11 | 18:33 | #4 ]

Das würde ich ihnen auch zutrauen, aber Thomeg hatte ja nach dem Kampf gegen Dämonen gefragt.
Und da zählen die ganzen schönen Druidenzauber wohl nicht mehr, sondern nur elementare Feuerkraft.

Ich habe bis jetzt nichts dazu geschrieben weil ich einfach zuwenig über den Teil weiß. Wenn aber nur Dämonen angreifen wirds schwer für die Druiden. Wenn dann der Gegner noch den ein oder anderen Dschinn pervertiert, dann wird klar warum die da nichts reißen können.

Paktierer und Magier mitschicken ist wohl aufgrund der Herrschaftsmagie der Druiden eher unklug.
Dank Erzwingen und Druidenrache können die da auch hohe MR brechen.

Thomeg

[ | 17-01-11 | 12:49 | #5 ]

Bisher stehen folgende Überlegungen:

Borbarads Truppen:
1 Amrifas
1 Arjunoor
9 Azzitaim
12 Karakilim
15 Maraskanische Doppelsöldner
5 Veteranen Doppelsöldner
5 Belhalar Paktierer
Chulye, Agrimoth Paktiererin und Anführerin des Angriffs

Druiden:
ca. 70 Druiden
ca. 5 Helden
18 Dschinne aller Elemente
20 Elementargeister
x Elementare Meister

Eigenlich wollte ich von Meistern der Elemente absehen, da diese ihre Zerstörungskraft nicht wirklich im Zaum halten und entsprechend wenig Rücksicht auf die Druiden/Helden nehmen würden. Die sinnvollste Lösung erscheint mir am Ufer der Insel Elementare Meister des Wassers zu stationieren, damit diese Angreifer abfangen und gar nicht erst auf die Insel lassen.

Starten wollte ich den Angriff mit einem Erdstoß durch den Amrifas. Begleitet von einer Wolke von A''Tall durch den Arjunoor und den 12 Karkilim von deren Rücken die Söldner Sordulsäpfel und Hagelschlag werfen. Damit sollten schon viele Druiden handlungsunfähig sein. Dann sollte ein weiterer Erdstoß die Druiden daran hindern sich zu positionieren, während die Karakilim die Söldner absetzen. Diese werden, angeführt von Chulye, die Druiden niedermetzeln. Geschützt werden die in Händen agierenden Söldner, jeweils angeführt von einem Belhalar Paktierer, von einem Gardianum Artefakt mit Schutz gegen Zauber und einer Schildstärke von 30. Das sollte reichen, um zu den Druiden zu gelangen und diese in den Nahkapmf zu verwickeln, der bei den nicht kampferprobten Druiden auch schnell beendet sein sollte.

Das einzige, was die Druiden dem entgegensetzen können, sind die Dschinne und die Elementargeister.

Ich weiß nur noch nicht so genau, wie die Druiden spontan reagieren können. Ich möchte vermeiden, dass die NSC wieder nur die doofen sind und eben auch selbst etwas reissen können. Auch der Ausgang dieses Kampfes kann offen sein. Wenn meine Helden gut sind, sollen sie eben Sumus Kate retten. Stört ja nicht den weiteren Plot.

Gawand

[ 18-01-11 | 00:46 | #6 ]

Also erstmal sollten die Druiden natürlich alles versuchen um die pervertierten Elementarangriffe abzuwehren.

Einige stellen sich mit Leib des Windes dem Arjunoor entgegen, der scheint mir bei dem Angriff auch die Schwachstelle zu sein, denn auf seinem Gebiet sind die Druiden eigentlich überlegen. Zumindest was die Zauberfertigkeiten angeht. Würde hier auch mit Sturm/Windhose gegen die Karakilreiter vorgehen.

Bebende Erde stört sicherlich, aber da ja gekämpft werden soll ist es nur zum Einleiten sinnvoll, wie du geplant hast. Auch hier sollten die Druiden aber irgendwie mittels der Dschinne kontern können. Leib der Erde hilft sonst auch.

Der ein oder andere Druide könnte auch den Pentagramma beherschen (zumindest bei uns wurde der schon sehr früh verbreitet - Unser 2. Gezeichneter ist ein Weißmagier) und einen Dämon austreiben. (gern auch per Unitatio)

Elementare Wände, gezielte Zauber gegen die Söldner.
Wenn jemand Zaubern will gibts ein Zunge lähmen, auch wenn das hier wohl nutzlos ist.
Zwingtanz - gegen Kämpfer jeder Art gut zu gebrauchen.
Somnigravis - Variante Ohnmacht

Und bei allen Druidenzaubern die Repräsentation bedenken: keine verbale Komponente (immer?), Erzwingen ist immer möglich und bringt doppelten Bonus. Dadurch kann auch hohe MR geknackt werden.

Und den Meister (oder mehrere) würde ich schon bringen.
Dauert allerdings eine Stunde das Ritual. Kann ja auch angegriffen werden bevor die fertig sind. Um die Nummer mit dem "wir müssen uns beeilen sonst beenden sie das Ritual" mal umzudrehen.

Kraft des Erzes (Magnet) mit Druidenrache konnte man soweit ich mich erinnere auch den ZfW effektiv erhöhen, also müsste das eine recht große Zone schaffen in der praktisch nicht gekämpft werden kann.
Eisenrost ist auch so ein Standard Druidenspruch.
Atemnot kann Kämpfern auch heftig zusetzen (wenn man denn mit Ausdauer spielt)

Also gegen Dämonen bleibt eigentlich nur der Zorn der Elemente (allerdings auch um MR erschwert), die Elementare und die Helden. Und natürlich die paar Druiden die zu einer Austreibung in der Lage sind.

Die Söldner hingegen sind keine ernsthafte Gefahr für die Druiden.

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