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Betreff: Calamans Hand als solche und als viertes Zeichen e

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Houndoom

[ 17-03-14 | 13:08 | #1 ]

Seid gegrüßt!

Meine Gruppe hat es mittlerweile bis ins vierte Hauptlinienabenteuer der G7, Bastrabuns Bann, geschafft und ist kurz davor, das vierte Zeichen in Empfang zu nehmen.
Nun stellen sich mir aber zwei Fragen, auf die ich mir trotz meiner überarbeiteten Auflage der G7 irgendwie nicht so recht selbst befriedigende Antworten geben kann:

1) Wie sollen meine Spieler bzw. ihre Helden den Handschuh eindeutig als das vierte Zeichen erkennen? Grundsätzlich ist meine Gruppe eher misstrauisch, was die Worte angeht, die irgendwelche Bösewichte so von sich geben und ich bin mir sehr unsicher, ob es ausreicht, wenn Abu Terfas ihnen sagt, dass er ja ebenso ein "Gezeichneter" sei wie sie, die Hand aber nun nicht mehr bräuchte (siehe MdD S. 150). Auch weiss ich nicht, ob sie der recht simplen und fast schon zu offensichtlichen Deutung des Handschuhs als "Fünf Firnglänzende Finger" trauen werden und sobald sich das Eigenleben der Hand zeigt, würde es mich nicht wundern, wenn unser Gruppenmagier in dem Handschuh eine Finte des "Feindes" sieht.

2) Wie es der Zufall so will ist eine der Spieler-Charaktere eine Brilliantzwergin und noch dazu Historikerin (Geschichtswissen 14, Sagen/Legenden 12, Magiekunde mit Spezialisierung auf Magiehistorie 10).
Wäre es möglich, dass sie den Handschuh als das identifiziert was er ist: Ein Teil der Zauberrüstung ihres Ahnen Calaman? Sie wird zwar nicht diejenige sein, die das vierte Zeichen bekommt (dafür wird Abaddi da Merinal herhalten), aber ich fände es schon sehr praktisch, wenn wenigstens sie das Zeichen zu Anfang als etwas sehr positives sehen könnte und zwar nicht nur deshalb, weil es sich dabei um ein sehr wertvolles Handwerksstück handelt.

Vielen Dank schonmal im Voraus für eure helfenden Ratschläge und Kommentare!


lG: Houndoom

Phaldas

[ 17-03-14 | 22:12 | #2 ]

Hi Houndoom,

zu 1)
Nehm doch noch zusätzlich die Orakelsprüche von Fasar bzw. wandle den Vers mit dem 4.Zeichen entsprechend ab, dass er eindeutiger zum Handschuh passt.
zu 2)
Ich denke schon, gerade als Zwergin sollte sie mit der Legende vertraut sein. Calaman ist ja nicht irgendwer sondern einer der Helden der Brilliantzwerge, dem zudem nachgesagt wurde, den Drachen mit so mancher List ein Schnippchen geschlagen zu haben. Außerdem verband Calaman eine Freundschaft mit dem Volk der Tulamiden. Mindestens sollte sie nach kurzem Blick auf die Hand feststellen können, dass es sich um zwergische bzw. eine brilliantzwergische Schmiedearbeit handelt. Notfalls sind eben noch ein paar zwergische Runen zu erkennen, die auf die Zeit Calamans zurückdatieren (ca. 3000 v.BF).

Houndoom

[ 18-03-14 | 13:53 | #3 ]

Danke für deine schnelle Antwort Phaldas!

zu 1)
Das mit den Orakelsprüchen ist zwar grundsätzlich eine gute Idee, aber eher schlecht für meine Gruppe, da sie dort schon sämtliche Orakelsprüche zusammen haben. Ich müsste dann die ''korrekten'' Orakelsprüche als falsche Orakelsprüche ausgeben, um die selbstgemachten als korrekt darzustellen. Damit wäre ich eher unzufrieden.

zu 2)
Das mit den zusätzlichen zwergischen Runen ist perfekt! Vor allem da die Zwergin Angram (die alte Sprache der Zwerge) lesen kann.
Danke dir für diesen simplen wie genialen Vorschlag!

Tika

[ | 28-04-14 | 16:28 | #4 ]

[Beitrag leider im falschen Thread gelandet, Verzeihung!]

Beitrag editiert am 28.4.2014 um 16:41 Uhr.

Houndoom

[ 25-11-14 | 00:55 | #5 ]

Hallöchen!

Mittlerweile ist meine Gruppe soweit, dass sie das zweite Kapitel von Bastrabuns Bann mehr oder weniger abgeschlossen haben und es nun auf in Richtung Finale geht.
Aktuell befinden sich die Helden noch in Abu Terfas Palast und wissen nicht so recht, wie sie damit umgehen sollen, dass ausgerechnet Abaddi da Merinal der vierte Gezeichnete sein soll. Dass der Handschuh das vierte Zeichen ist, haben sie zwar recht schnell akzeptiert bzw. angenommen, aber mit Abaddi sind sie noch etwas am hadern, da er eher "niedrigstufig" und schwächlich auf sie wirkt.
Und an dieser Stelle kommen wir zu meinem aktuellsten Problem:

Einige meiner Spieler glauben nicht so recht, dass ausgerechnet der eher schwächlich erscheinende Abaddi ihr neuer Gefährte sein soll. Wenn die Gruppe ersteinmal erfährt, dass sich der Handschuh auch jederzeit wieder abnehmen lässt, dürfte dieser Eindruck wohl noch verstärkt werden.
Wie gehe ich nun am besten damit um?
Klar, ich könnte es nicht soweit kommen lassen und einfach beschließen, dass sich der Handschuh eben nicht mehr abnehmen lässt, aber das erscheint mir ein wenig billig, vor allem da ich auch schon relativ normale magische Gegenstände habe vorkommen lassen, die einen solchen Effekt (also das "nicht mehr abnehmbar") mit sich brachten.
Ich bin schon ein paar Möglichkeiten im Kopf durchgegangen, aber keine davon war so wirklich der Bringer.
Was kann ich eurer Meinung nach tun, damit es wirklich klar und deutlich wird, dass der Handschuh zu Abaddi gehört und Abaddi nun ein Mitglied der Gemeinschaft der Gezeichneten ist?

Vielen Dank wie immer im Voraus für eure hilfreichen Ratschläge und Kommentare!


lG: Houndoom

Phaldas

[ 25-11-14 | 18:54 | #6 ]

Hi Houndoom,

nun spätestens wenn der Abaddi mithilfe des Handschuhs den Fluch der Felder zerstört, sollte er sich seinen Platz unter den Gezeichneten verdient haben.
Bis dahin ? Das 4.Zeichen ist etwas eigenwillig. Es mag sich zwar abnehmen lassen, aber nur in den Händen des Richtigen entfaltet es seine Kräfte. Unter anderem werden die Mondsteine nur dann aktiviert, wenn sich ihnen das vierte Zeichen nähert, oder ?

Grundsätzlich scheint mir aber das Problem zu sein, dass deine Helden nicht sonderlich gut mit dieser Meisterperson zurecht kommen. D.h. du müsstest es einrichten, dass der Dieb sich nützlich macht. Etwa indem er die Helden an den meisten Gefahren in den Globulen vorbeiführt. Hast du vor SiZ mit den Helden zu spielen ? Hier hätte Abaddi sicher noch mehr Gelegenheiten seinen Wert zu beweisen.

Auch scheint mir auch deine Brilliantzwergin eine gute Kandidatin für das 4.Zeichen zu sein. Ansonsten möchte ich auch noch einmal auf die Geschichte des Zeichens verweisen. Calaman war ein Freund der Menschen und zwar insbesondere der Tulamiden. Abgesehen von einem Zwerg, wer körpert die Eigenschaften am besten, die Calaman und seinen tulamidischen Freund ausmachten ? Ein großer Krieger ? Ein mächtiger Magier ? Calaman kämpfte nicht mit seinen Feinden, er überlistete sie: mit Schläue und Geschicklichkeit.
Vielleicht ist das eine gute Gelegenheit den Helden eine einfache Wahrheit zu verdeutlichen. Borbarad ist kein Feind, den man mit einer Klinge, einem mächtigen Zauber oder eine Armee besiegt. Ob Abaddi in der Lage ist einen Zant im Alleingang zu bezwingen ist irrelevant. Die Frage ist: Hat er besondere Fähigkeiten, über die die Helden nicht verfügen ? Wenn die Antwort nein ist (etwa weil bereits ein geeigneter Schurke unter deinen Helden ist), sollte nicht Abaddi, sondern dieser Held das Zeichen bekommen. Wenn die Antwort Ja ist, kann er die anderen Gezeichneten dort ergänzen, wo sie Schwächen haben.

Ein weiteres profanes Mittel könnte eine Analyse sein. Du hast ja bereits geschrieben, dass deine Spieler misstrauisch sind was das Zeichen anbelangt. Da liegt doch nichts näher, als sich das Zeichen mal näher anzusehen. Eine magische Analyse könnte ergeben, dass das Zeichen bereits ein Band mit Abaddi geknüpft hat.

Die Notlösung: Abaddi bekommt das Zeichen, begleitet aber die Helden zunächst nicht auf ihren weiteren Wegen und stösst er später wieder zu ihnen. Prinzipiell können ja fast alle Abenteuer der Hauptlinie ohne die Gezeichneten gespielt werden ( bis auf jene, in denen sie erwählt werden).

Houndoom

[ 09-12-14 | 22:41 | #7 ]

@Phaldas: Danke für deine schnelle Antwort, auch wenn ich erst jetzt Antworte habe ich sie natürlich schon früher wahrgenommen!
Du hast mir wirklich gut weitergeholfen und mich inspiriert.
Jetzt bin ich mir ziemlich sicher, dass ich das gut hinbekommen werde, wenn ich mich am kommenden Wochenende mit meiner Gruppe zu einer neuen Spielsession treffe. :)

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