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Betreff: RdW: Einsatz von Crallog in Aradolosch

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Phaldas

[ 05-04-22 | 11:37 | #1 ]

Hallo zusammen,


ich spiele bzw. beginne am Donnerstag die Episode bei der die Helden das Graurm aus Aradolosch zurückgewinnen sollen.
Nun haben wir letzten Herbst mit überwiegend anderen Helden "Brogars Blut" gespielt, wobei jedoch zwei Helden der Hauptgruppe dabei waren und ein Held sogar drohte zum Vampir zu werden.

Ich denke also, dass ich hier die Grolme eher nebensächlich behandeln werde und den Fokus auf den Zwergenvampir legen werde. Im Abenteuer BB wird zwar erklärt, dass er 13 unheilige Tontafeln stahl; in RdW ist es jedoch so dargestellt, dass es sich in Wahrheit um das Graurm handelte.

Mein Ziel: einen Zweikampf des Zwergenkämpfers der Gruppe (soll im Finale Siebenstreich aufnehmen) mit dem Vampir. Da sein Spieß geweiht worden ist (im Gegensatz zu den herkömmlichen Waffen in BB, die sie als Tarnung nutzten), könnte das ein spannender Kampf werden, der eines 7.Gezeichneten würdig ist.

Dazu muss ich natürlich irgendwie die Gruppe trennen. Meine -- bisher etwas lahme -- Idee: der Teil der Binge, der das Graurm beherbegt kann nur von einem Zwerg betreten werden (vielleicht symbolisiert durch eine Feuerwand o.ä.). Und als Motivation für den Zwergenvampir: Crallogs Schicksal ist an das Graurm geknüpft; sollte es die Binge verlassen, verliert er auch sein unheiliges Leben.

Nun frage ich mich, ob vielleicht jemand von euch bessere Ideen hat?

liebe Grüße

Phadas

Bene

[ | url | 16-05-22 | 20:12 | #2 ]

Hallo Phaldas!

Weiss gar nicht, inwieweit du das jetzt noch gebrauchen kannst.

Ich habe die Bergung des Graurms in Siebenstreich vorgezogen und gute Erfahrungen damit gemacht, dass die heilige Stätte des Artefaktes nur von einem Zwerg zu begehen war. Was ich noch dazu gebastelt hab, was schön funktioniert hat - bei mir war der Trakt von Grolmen eingenommen, die den Stollen aus eben diesem Grund nicht betreten konnten. Allen Nicht-Zwerg*innen wurde nämlich verdammt heiss, wenn sie sich dorthin bewegten. Bei mir waren die Gezeichneten auf der Flucht vor Verfolgern und hatten sich verirrt. Die Grolme haben dann folgenden Handel angeboten - wir bringen euch zurück ans Tageslicht und führen eure Verfolger*innen in die Irre. Im Gegenzug betretet ihr das Zwergenheiligtum für uns und bringt den Schatz herbei, der da drin liegt. Natürlich hat der Zwerg dann einen anderen Gegenstand als diesen ausgegeben, um das Graurm behalten zu können. Musste dafür aber erst etwas im Heiligtum schmieden. War eine schöne Szene. Vielleicht inspiriert dich die Story ja.

Beste Grüße,
Bene

Phaldas

[ 18-05-22 | 12:32 | #3 ]

Hi Bene,


die Idee ist super, aber leider nun schon zu spät -- zumindest was die Extra-Einfälle anbelangt.

Ich habe in der Tat eine Feuerwand "installiert", die nur von einem Angroschim durchschritten werden kann -- nachdem ein kurzes Erdbeben den Gang zum Heiligtum freigelegt hat. Im Heiligtum selbst wartet nun der Zwergenvampir, der um seine Existenz fürchtet, wenn das Graurm entwendet wird. Damit es halbwegs logisch klingt, hat das Erdbeben ein paar Risse verursacht, durch die der Vampir von der anderen Seite hindurch schlüpfen konnte.

Den Kamp selbst haben wir noch nicht gespielt, weil wir jetzt eine längere Pause hatten. Die Grolme waren bei mir eher eine humoristische Einlage, bei der es v.a. darum ging überhaupt in das Gangsystem hineinzukommen (und sich zu dem verschütteten Stollen führen zu lassen). Ich überlege aber, sie noch zu potentiellen Verbündeten zu machen (auch wenn sich einige Helden eher gewalttätig verhalten haben).

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