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Betreff: Seelen der Magier

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Adranos

[ | 21-06-04 | 16:00 | #1 ]

Hallo Leute!

Ich bin in der glücklichen Lage in einer DSA-Gruppe zu meistern, in der noch keiner auch nur den blassesten Schimmer von Borbarad oder den 7.Gezeichneten hat.
Ich möchte jetzt die Geschicht von ganz vorne aufrollen und spiele mit dem Gedanken "die Seelen der Magier" zu meistern.
Das Problem ist nur, dass das Abenteuer unbearbeitet wohl keinesfalls spielbar ist. Besonders dem Anfang ist sein Alter deutlich anzumerken.
Hat irgendjemand von euch schon Erfahrungen mit dem Abenteuer gemacht? Ich bin um jegliche Anregung dankbar!

Gruß, Adranos

mercutius

[ 21-06-04 | 21:39 | #2 ]

Dem kann ich mich nur anschliessen. Ich wäre auch für Hilfe dankbar.

Answin II.

[ | 22-06-04 | 00:19 | #3 ]

Nabend!

Also, ich habe in meinen "Prolog" für die Bobo-Kampagne auch DSdM (Die Seelen der Magier) mit aufgenommen. Kommt gleich als zweites Abentuer. Und ich sehe eigentlich kein Problem darin, es einfach so, direkt aus dem Buch sozusagen, zu spielen.


Als erstes werden meine Helden (alle Stufe 1) mehr oder weniger durch Zufall in den Zug der 1000 Oger rutschen (eigentlich Stufe 12-16!), und dann werden sie die Nachricht von Rohezal erhalten. Der hat nämlich von ihren Leistungen bei der Jagd auf Galotta, bzw. während der 1000 Ogerschlacht gehört, und denkt sich "Mensch, das sind doch genau die Jungs (und Mädels) die ich für meine Angelegenheit hier gebrauchen kann).
Das Rätsel am Anfang dient dazu, damit die Helden zeigen können, ob sie pfiffig genug... äh... ob sie sich auch als würdig erweisen.
Wer nämlich zu doof ist, um so ein "Kinder"-Rätsel zu lösen, der ist auch viel leichter von der Dunklen Seite der Macht... äh... von den Verlockungen Borbarads zu verführen.

Oder hab ich da irgendwas übersehen?

Stefan

Xindan

[ | 22-06-04 | 09:36 | #4 ]

Hi,

ich habe das Abenteuer mit meinen Helden damals auch in der "Orginalversion" gespielt.
Wirklich kribbelig war eigentlich nur die Stelle im Turm, wenn Rohezal von dem Dämon attackiert wird. Meine Spieler waren der festen Überzeugung, daß sie sowieso keine Chance hätten und wollten nicht in den Kampf eingreifen. Nach einigen Hilferufen Rohezals und eindringlicher Brandrede des Meisters "Seid Ihr Helden oder Memmen?!?", haben sie dann doch die Schwerter gezogen...

Für den zweiten Teil des Abenteuers (Die Abtei) solltest Du einige Vorüberlegungen anstellen, um hinterher nicht ins Schleudern zu kommen.
Leider hatte ich die Kreativität und Naivität meiner Helden unterschätzt. Nachdem sie mich beim Betreten des Klosters und dem ersten Kontakt mit dem Borbaradianern noch ganz schön ins Schwitzen gebracht hatten, haben sie Azaril alles geglaubt und waren schon auf dem besten Wege ihre Seelen zu opfern (Was mir wieder einige Schweißperlen auf die Stirn trieb).

Die einzigen wirkllichen Veränderungen, die ich am Abenteuer vorgenommen habe, bezogen sich auf Raum und Zeit. Bei mir spielte das AB 16 Hal im Gebirge etwas südlich vom Khunchom (hab' leider keine Karte zur Hand) und war direkt mit Staub und Sterne verknüpft.

Adranos

[ | 22-06-04 | 10:57 | #5 ]

Hi!

Danke für die Antworten, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass sich meine Helden über die "Prüfungen" von Rohezal ziemlich amüsieren werden, was ja nicht unbedingt Sinn der Sache ist...
Ich find die Idee auch nicht schlecht den Lakaien, die man da anheuert vorher mal auf den Zahn zu fühlen, aber doch nicht so. Bis auf den Dämonenangriff auf R. ist der Test doch ziemlich lachhaft.

Über die "1000 Oger" hab ich auch nachgedacht, aber das Abenteuer ist ebenfalls so alt, dass man ewig viel Arbeit reinstecken muss. Ich wollte mich nicht schon im Prolog zur 7G verausgaben :-)

Hoffentlich tappen meine Helden auch so schön in Azariels Falle!


Gruß, Adranos

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