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Umfragen des Jahres 2004

Hier findet ihr die Umfragen aus dem Jahr 2004. Bei allen Umfragen kann weiterhin abgestimmt und natürlich auch kommentiert werden.

Mit Opera-Browsern müsst ihr nach der Stimmabgabe die Seite selbst neu laden, um das Ergebnis zu sehen.

Inhaltsverzeichnis:

Januar 2004 (1) - AddOns
Januar 2004 (2) - Vertraute
Februar 2004 (1) - Finale
Februar 2004 (2) - Meisterschrecken
März 2004 (1) - Meisterfreude
März 2004 (2) - Lieblingszeichen
März 2004 (3) - Unliebstes Zeichen
April 2004 (1) - Umfragen
April 2004 (2) - Prophezeiungen
Mai 2004 - Improvisation
Juni 2004 - Spieler
Juli 2004 - DSA3 vs. DSA4
August 2004 - Die tollsten Szenen in PdG
Oktober 2004 - Abenteuer aus Gänsekiel & Tastenschlag 04
November 2004 - Die tollsten Szenen in BB

Mai 2004 - Improvisation

Wie sklavisch habt ihr euch an den offiziellen Kampagnenverlauf gehalten? (Und wo etwas verändert?)

Ich habe nichts verändert! — 2
Nur hier und da habe ich ein wenig improvisiert. — 70
Halb und halb, die Mischung machts! — 63
Die Abenteuer dienten mir nur als grobe Richtlinie. — 3
Alles Mist! Ich habe meine eigene Borbarad-Kampagne geleitet. — 3

Eine Krone steht für 5 Stimmen. Es wurde 141 mal abgestimmt. Bitte spezifiziert eure Antwort gegebenenfalls mit der Kommentarfunktion unten!


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Es gibt 7 Kommentare zum Abschnitt "Mai 2004 - Improvisation"

7 Kommentar von Varkung

hier und da habe ich bestimmte personen ersetzt...

[ | 01-05-2006 ]

6 Kommentar von christo

Ich habe kaum was geändert.
Also in dere Zeitlinie gar nichts, da wir sehr zeitliniengetreu spielen.
In den Abenteuern habe ich das geändert was mir nicht gefiel vom Ablauf oder von der Sinnhaftigkeit, aber im prinzip war es nicht viel, da meine Spieler sehr "pflegeleicht" sind...

[ | url | 17-02-2005 ]

5 Kommentar von Assiduon

Halb halb
Für mich ganz klar, da unser aventurien ein relativ "freies" ist. Viele meiner spieler haben auch gar nicht das hintergrundwissen für all die sachen, die sich in der BK auswirken. Da muss man ziemlich viel einflechten, um ihnen die "eigentliche" welt näher zu bringen mit all den offiziellen NSC's, Kriegen, Regionen etc.. Gleichzeitig halte ich manche dinge dann sehr offen (bei einer schlacht zwischen den offiziellen abenteuern zählt dann halt nur der ausgang, den verlauf bestimme ich komplett selbst usw.).

[ 01-01-2005 ]

4 Kommentar von Vortex

"hier und da"
An den eigentlichen Abenteuern hab ich wenig geändert. Hier und da habe ich weggelassen, was ich für unpassend hielt, oder eine Kleinigkeit hinzugefügt.
Nur bei BB musste ich stark vom Plot abweichen, da die Gruppe den "Forschungauftrag" mehr oder weniger deutlich abgelehnt hat ("Na ja, wir müssen eh nach Punin. Auf dem Weg können wir ja die Augen offenhalten.").
Der Großteil der eigenen Kreativ-Arbeit bezieht sich bei uns auf die Zeit zwischen den Abenteuern. Hier geht meistens jeder Held seinen eigenen Weg und ich kann begegnungen etc. einstreuen (z.B. trifft Raidri nach UG auf die/den erste/n Gez.).

[ 14-05-2004 ]

3 Kommentar von Brin

Ich habe ein paar Kleinigkeiten, die völlig unlogisch waren oder nicht zu meiner Gruppe gepaßt hätten, verändert, teilweise aber auch größere Szenarien eingeflochten, um meinen Spielern ein Gefühl dafür zu geben, wie groß die Auswirkungen auf Aventurien wirklich sind.

Den Veränderungsgrad würde ich irgendwo zwischen "hier und da improvisiert" und "halb und halb" ansiedeln. Ich habe mich am Ende dafür entschieden, "hier und da improvisiert" anzuklicken.

[ | 12-05-2004 ]

2 Kommentar von Lobo

Halb & Halb

Ich habe relativ viel improvisiert vor allem auch um die Abenteuer auf meine Helden richtig anzupassen aber auch da wir alles sehr genau ausspielen musste ich viel improviseren da oft mehr irgendwo drin steckt, als man beim Vorbereiten geglaubt hätte.

Zusätzliche Alpträume bei UG, komplett aufgearbeiteten Dschungel Part bei PdG , eigentlich das komplette BB usw.

Die Abenteuer strickt nach Vorgabe zu spielen nimmt viel Flair denn in vielen der nichtmal viertelseitigen "Begegnungen" steckt soviel Rollenspielerisches Material was nur darauf wartet ausgearbeitet zu werden.

[ | 11-05-2004 ]

1 Kommentar von Marius

"Halb und Halb"

Die Abenteuer gaben mir eine Linie vor. Es gab einen Endpunkt, einen Einstieg, bestimmte essentielle Begegnungen. Dazwischen habe ich aber einiges Improvisiert. Ich versuche aber immer den Bezug zum offiziellen Aventurien zu behalten.

Bei mir ist es so, dass ich manchmal während dem Abenteuer merke, dass meine Spieler so nicht drauf kommen, oder unbedingt in eine andere Richtung gehen wollen. Dann versuche ich das eben zu übernehmen und den vorgefertigten Plot etwas zu verbiegen.
Meine Spieler findens gut, weil sie dann das Gefühl haben eigentlich vollkommen frei zu handeln und nicht in eine Richtung gedrängt werden. Und ich hab für mich ein Überraschungselement.
Manchmal kommen einem aber auch einfach interessante Ideen im Abenteuer, wie man den Helden das Leben schwerer machen könnte...

Die Finalen Konflikte arbeite ich aus, um sie mit möglichst passender Musik zu unterlgen. (ebenso bei Schlüsselstellen)

Zwischen den Hauptlinien Abentuern habe ich meistens Zwischensequenzen, die speziell auf meine Gruppe abgestimmt sind. Darin werden dann persönliche Handlungsstränge weitergesponnen. Da habe ich meistens nur Stichpunkte und improvisiere sehr viel.

Gerade jetzt habe ich wieder ein Zwischenabenteuer gespielt. Irgendwann kam ich an einen Punkt, an dem meine Spieler nicht mehr gut mit der fertigen Story harmonierten, da hab ich mich dann nicht mehr wohlgefühlt und eben impor gemacht. Dann hat das Spiel wieder funktioniert.

Lange Rede kurzer Sinn --> "Halb und Halb"

Marius

[ 11-05-2004 ]

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