Das Borbarad-Projekt

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Diplomatie der Gezeichneten: Institutionen und Gruppen

[ Michael Bachmann © 2003 | mail | 01-07-03 ]

Die wichtigsten demographischen Mächte Aventuriens sind hier grob nach absteigender Bedeutsamkeit für die Helden geordnet und besprochen.

Institutionen nach absteigender Wichtigkeit:
Hauptsitze der 12 Kirchen [Gareth, Perricum, Bethana, Rommilys, Punin/Al'Anfa, Kuslik, (Bjaldorn), (Punin), (Gareth), Zorgan, Angbar, Belhanka], Sitze der drei magischen Gilden (Beilunk oder Gareth, Punin, Mirham oder Fasar), ODL, Ansprechpartner der Hexen und Druiden und, vielleicht, der Geoden, KGIA, DBA, Bannakademie Ysilia (zuständig für Wüstenei)

Inhaltsverzeichnis:

Praioskirche
Rondrakirche
Phexkirche
Die anderen Kirchen
Bund des weißen Pentagramms
Große Graue Gilde des Geistes
Bruderschaft der Wissenden
Ordo Defensores Lecturia
Hexen
Druiden und Geoden

Große Graue Gilde des Geistes

Über die Rückkehr Borbarads ist die Gilde erschüttert. Mit unterschiedlichsten Methoden, unter anderem Sternendeutungen und Prophezeiungen, versucht man genaueres herauszufinden. Man kann aber sonst nicht viel tun und muss abwarten. Für einige Fachleute der Zeitmagie bietet sich in der Wüstenei ein interessantes Forschungsgebiet.

Die ersten Berichte über Borbarads Macht erschrecken und lähmen die Gilde kurzzeitig. Danach versucht sie so viel wie möglich über Borbarad herauszufinden. Da ein starkes militärisches Vorgehen den meisten Graumagiern aber zuwider läuft und sie den ODL als überflüssig ansehen, kommt die Gilde bei diesem Versuch nicht sehr weit. Die starke Zersplitterung in viele verschiedene Denkrichtungen und Fraktionen macht es schwer geeint vorzugehen. Einige Akademien und Gruppen sind aber durchaus in der Lage der Situation angemessen entgegen zu treten.

Manche Mitglieder der Großen Grauen Gilde des Geistes, die ein striktes Neutralitätsprinzip zwischen Gut und Böse verfolgen, sehen Borbarad als ausgleichenden Faktor für eine langanhaltende Zeit des Friedens.

Den Helden gewährt man problemlos Zutritt zu den Akademien und öffentlichen Bibliotheken und hört gerne ihren Rat, um aus der Tatenlosigkeit herauszufinden, gibt das aber ungern zu.

Der Gilde gelingt es wieder die Initiative zu ergreifen. Die Ausrichtung des Konvents, die straffe Gildenführung unter Prishya von Grangor und der Wille Borbarad zu besiegen ermöglichen einige Erfolge, die sich teilweise aber erst später zeigen werden.

Die Gezeichneten haben Zugang zu jeder Akademie, ein zuverlässiger Spielermagier bekommt Einsicht in die Giftschränke der Bibliotheken. Falls dringender Bedarf an Tränken besteht, bekommen die Helden auch Tränke geschenkt. Die Gilde verleiht ihnen das Graue Einhorn mit Mondsteinen und Madamal.

Ergebnisse

Aufgrund der großen Ratlosigkeit kann man zu Beginn der Kampagne noch wenig tun. Jede Akademie versucht auf ihre eigene Art und Weise sich auf den Konflikt vorzubereiten.

Die Helden erreichen, dass der Kleine Gildenrat dem ODL für die Dauer des Krieges einige zusätzliche Kompetenzen zubilligt und ihn so leistungsfähiger macht. Die Ergebnisse des Konvents, bei denen die Helden auch maßgeblich mitwirken können, sind in der Beschreibung zu Rohals Versprechen enthalten.

Mittlerweile ist es möglich, dass nicht nur Kampfmagier der Grauen Gilde, sondern auch Magier, die normalerweise ihre Stube nicht verlassen, aber über mächtige Zauber verfügen, z.B. Verwandlungsmagier, an der Front mitkämpfen. Außerdem wurden an vielen Akademien die Lehrpläne abgeändert, um den neuen Erfordernissen gerecht zu werden. Ein Erfolg des Konvents ist, dass zum Beispiel der PENTAGRAMMA jedem interessierten Zauberer zugänglich gemacht wird und somit auch in die Hände von Hexen und Druiden gelangt. Falls die Helden sich bemühen, kann dieser Wissensaustausch auch bei anderen Zaubern stattfinden.

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