Die Frage ist, was du mit "Die beiden wissen schon dass es ... um Arras de Mott geht" meinst?
Kennen die Spieler das Abenteuer bzw dessen Lösung schon? Oder haben sie nur das ein oder andere gehört oder gelesen? Oder ist es so ,dass die Spieler wissen, dass es um Arras de Mott geht und sagen deswegen, dass ihre Helden das Kloster nicht betreten? Da sollte man Spieler- und Heldenwissen dann doch trennen. Außerdem kann ihnen ja der Auftraggeber einige Details über die Vorkommnisse zukommen lassen, woraufhin es gar nicht unbedingt nötig ist, das Klostergelände direkt zu betreten, da ja z.B. das Handwerkerlager auch außerhalb liegt und auch dort schon Vorfälle waren.
Generell würde ich aber sagen, dass es egal ist, ob die Gezeichneten nun mitspielen oder nicht. Wichtig ist, dass die Spieler noch nichts genaues über das Abenteuer wissen. Allerdings brauchst du ja - zumindest nach der alten Version - für das Tal der Elemente 2 Magiebegabte, wovon einer im weistesten Sinne ein Diener Sumus sein muss, sprich Hexe, Druide, Geode, Elementarbeschwörer oder eben der 2. Gezeichnete wegen des Hexenzeichens.
Alle meine Angaben beziehen sich jedoch auf die alte Version des Abenteuers, daher können sie im Bezug auf die Neuauflage durchaus nicht mehr relevant sein.
Viele Grüße, Jörg
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