Zitat: weil die Spieler dem ja ohne Probleme wiederstehen können.
Genau das ist das entscheidende. Die Spieler können dem leicht widerstehen, ihre Helden aber vielleicht nicht.
Du darfst nicht versuchen, Deine Spieler in Versuchung zu führen, denn das würde Dir höchstwahrscheinlich nicht gelingen. Sprich ganz gezielt die Wünsche und Träume, aber auch Schwächen und Ängste der Helden an. Führe ihnen vor, welche fantastischen Vorteile und Fähigkeiten die Zeichen mit sich bringen und konfrontiere sie dann mit dem klitzekleinen Preis, den sie dafür zahlen sollen. ;)
Sebastian
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