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Umfragen des Jahres 2004

Hier findet ihr die Umfragen aus dem Jahr 2004. Bei allen Umfragen kann weiterhin abgestimmt und natürlich auch kommentiert werden.

Mit Opera-Browsern müsst ihr nach der Stimmabgabe die Seite selbst neu laden, um das Ergebnis zu sehen.

Inhaltsverzeichnis:

Januar 2004 (1) - AddOns
Januar 2004 (2) - Vertraute
Februar 2004 (1) - Finale
Februar 2004 (2) - Meisterschrecken
März 2004 (1) - Meisterfreude
März 2004 (2) - Lieblingszeichen
März 2004 (3) - Unliebstes Zeichen
April 2004 (1) - Umfragen
April 2004 (2) - Prophezeiungen
Mai 2004 - Improvisation
Juni 2004 - Spieler
Juli 2004 - DSA3 vs. DSA4
August 2004 - Die tollsten Szenen in PdG
Oktober 2004 - Abenteuer aus Gänsekiel & Tastenschlag 04
November 2004 - Die tollsten Szenen in BB

Juni 2004 - Spieler

Mit wievielen Spielern bestreitet ihr die Kampagne? (Und welche Erfahrungen habt ihr damit gemacht?)

1-2 Spieler — 4
3-4 Spieler — 77
5-6 Spieler — 98
7+ Spieler — 24

Eine Krone steht für 5 Stimmen. Es wurde 203 mal abgestimmt. Bitte spezifiziert eure Antwort gegebenenfalls mit der Kommentarfunktion unten!


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Es gibt 10 Kommentare zum Abschnitt "Juni 2004 - Spieler"

2 Kommentar von moe

Von meiner Seite nehme ich 5 bis 6 Spieler.
Ich gebe zu, dass ich noch nicht mit der Kampagne begonnen habe, jedoch schaffe ich gerne Szenen, in denen jeder handeln kann (wer nicht will hat pech) und auch Szenen oder Plotts, in denen sich niemand vernachlässigt fühlt.
Bei 5 bis 6 Spielern kann jeder ein Zeichen abgreifen, keiner kann sagen, dass er nicht etwas besonderes an sich hat. Jeder kann dadurch besonderst oder ganz eigen zu dem Abenteuer beitragen.
Des weiteren sind Meisterfiguren bei mir nicht so gut eingebunden wie Spieler es machen können... bin eben keine Frau, also kein Multitasking ;-)

Gruß
nico

[ | 02-06-2004 ]

1 Kommentar von zoork

5-6...und ich verfluche das chaos an meinem tisch ein jedes mal. kleine dreikopf gruppen erlauben mir mich hingebungsvoll den wirren ideen der spieler zu widmen. ohne das gefahr läuft das der rest der gruppe einschläft wenn held x sich zum xten mal von der gruppe trennt. große gruppen laufen bei mir schneller gefahr zäh und öde zu werden. auch weil es den spielern die möglichkeit gibt sich zurückzulehnen und die anderen machen zu lassen. naja und die würfelorgien bei kämpfen mit sechs helden ...................die dauern.
andererseits ist es eigentlich ein muß die kampagne mit fünf spielern zu spielen. wir stecken gerade in den letzten tagen der kampagne und bis jetzt hab ich jede möglichkeit genutzt aus einer gruppe zwei zu machen. was den spielspass auch in anderer hinsicht erhöht. die spieler haben sich an gemeinsamen abenden wirklich was zu erzählen. als meister hat man mehr fäden in der hand die man knoten oder lösen kann. der eine kennt den, der andere den. die gruppe als ganzes erlebt innerhalb der kampagne einfach doppelt soviele geschichten. (sei angemerkt das wir 1997 mit "ALPTRAUM OHNE ENDE" gestartet sind)
außerdem hat die trennungs taktik für wunderschöne überraschungsmomente gesorgt. wenn der abend der einen gruppe so richtig scheiße begonnen, die helden sich mit dem blutbanner in eine aussichtslose situation manövriert , nur noch die götter helfen können - und es um punkt 18:00 an der haustür klingelt und die restlichen spieler nebst 100 totgeweihten kriegern durchs treppenhaus stürmen. hier kommt die kavallerie!

.spl!t.

[ 02-06-2004 ]

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