Umfragen des Jahres 2004
Hier findet ihr die Umfragen aus dem Jahr 2004. Bei allen Umfragen kann weiterhin abgestimmt und natürlich auch kommentiert werden.
Mit Opera-Browsern müsst ihr nach der Stimmabgabe die Seite selbst neu laden, um das Ergebnis zu sehen.
Inhaltsverzeichnis:
Januar 2004 (1) - AddOns
Januar 2004 (2) - Vertraute
Februar 2004 (1) - Finale
Februar 2004 (2) - Meisterschrecken
März 2004 (1) - Meisterfreude
März 2004 (2) - Lieblingszeichen
März 2004 (3) - Unliebstes Zeichen
April 2004 (1) - Umfragen
April 2004 (2) - Prophezeiungen
Mai 2004 - Improvisation
Juni 2004 - Spieler
Juli 2004 - DSA3 vs. DSA4
August 2004 - Die tollsten Szenen in PdG
Oktober 2004 - Abenteuer aus Gänsekiel & Tastenschlag 04
November 2004 - Die tollsten Szenen in BB
März 2004 (1) - MeisterfreudeWelches Abenteuer fandet ihr als Spielleiter am leichtesten zu meistern?
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Es gibt 9 Kommentare zum Abschnitt "März 2004 (1) - Meisterfreude"1 Kommentar von Baerjan ???!
Haben da 6 Leute mit mir gleichzeitig abgestimmt oder hat meine Stimme so viel Gewicht? Gerade stand da noch 0, glaube ich zumindest, aber nach meiner Abstimmung schon 7 fuer PdG?
Na, mir soll's Recht sein. Hauptsaechlich fand ich das deshalb so leicht zu meistern, weil die Spieler da so toll mitgemacht haben. Im Finale sind drei der Helden der Versuchung erlegen, davon nur einer im vollen Bewusstsein des Spielers, die anderen beiden haben sich so richtig zu Borbarads Seite verfuehren lassen.
Dazu kam eine tolle Szene, als ein Held, ein Waldelf, sich angesichts von Yo'Naho mitten in der Kaverne ins Wasser setzte, seinem Schicksal ins Auge blickte, und seine Floete auspackte, da er seine Zeit als abgelaufen betrachtete und in diesen Horror eine Spur von Harmonie bringen wollte.
Der Praiosgeweihte unserer Gruppe und sein Spieler sind durch eine Szene aus den Meistertipps dieser Seite traumatisiert (naja, nicht wirklich so arg): der Aussichtsposten des Dschungelforts sieht die Helden, will hinabklettern, stolpert und faellt dem Helden mit gebrochenem Genick vor die Fuesse. Kurz, knapp und durch die Sinnlosigkeit schockierend.
Auch vorher beim Marsch ueber die Insel habe ich den Helden ohne die geringste Anstrengung Maraskan als gruen-bunte Hoelle erfolgreich praesentieren koennen, so dass keiner der Ueberlebenden je dahn zurueck will. *g* Den Spielern hat's dadurch natuerlich um so mehr Spass gemacht, nur den Helden nicht... [ | 01-03-2004 ] [ Kommentar-Seiten 2 1 ]
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